首先在回答這個問題之前,我想和大家說明一下在一般情況下,設計師如果決定對一個英雄進行重做,說明該英雄一般存在以下幾個問題
1.人氣非常高,但技能機制存在缺陷(比如舊版劍姬傷害太過變態,破壞當時遊戲平衡等)
2.人氣非常低,比如萬年冷門厄加特(其實重做了之後還是那麼醜,最後還是沒人玩,設計師哭暈在廁所哈哈哈哈哈)
3.人氣一般,但是技能機制跟英雄定位嚴重落後版本,比如寡婦製造者,加里奧
接著我繼續回答下題主的問題
為什麼不作為新英雄釋出呢?
第一:重做英雄在重做之前已經在聯盟裡有了一席之地,有一定數量的忠實粉絲玩家(即使是醜醜的厄加特,魔法少女厄加特這個面板可從來沒有斷過呼聲,手動滑稽)
第二:重做英雄並不能把新英雄的風頭給搶了,這對於新英雄來說並不公平。每當一個新英雄的釋出,往往帶來的是新的英雄背景故事和技能屬性,設計師需要讓更多玩家知道他,瞭解他,而重做英雄往往做的是技能的變更與原畫的更新,在背景故事等方面並沒有什麼太大的變化。
最後插播個題外話
舊版無雙劍姬的故事
劍姬在重做之時,劍姬忠實粉絲玩家都快把設計師噴爆了……
其實就我個人感覺劍姬重做的挺成功的,多了很多技巧,不像舊版傷害過於無腦了。
放張老圖,懂的都懂。
首先在回答這個問題之前,我想和大家說明一下在一般情況下,設計師如果決定對一個英雄進行重做,說明該英雄一般存在以下幾個問題
1.人氣非常高,但技能機制存在缺陷(比如舊版劍姬傷害太過變態,破壞當時遊戲平衡等)
2.人氣非常低,比如萬年冷門厄加特(其實重做了之後還是那麼醜,最後還是沒人玩,設計師哭暈在廁所哈哈哈哈哈)
3.人氣一般,但是技能機制跟英雄定位嚴重落後版本,比如寡婦製造者,加里奧
接著我繼續回答下題主的問題
為什麼不作為新英雄釋出呢?
第一:重做英雄在重做之前已經在聯盟裡有了一席之地,有一定數量的忠實粉絲玩家(即使是醜醜的厄加特,魔法少女厄加特這個面板可從來沒有斷過呼聲,手動滑稽)
第二:重做英雄並不能把新英雄的風頭給搶了,這對於新英雄來說並不公平。每當一個新英雄的釋出,往往帶來的是新的英雄背景故事和技能屬性,設計師需要讓更多玩家知道他,瞭解他,而重做英雄往往做的是技能的變更與原畫的更新,在背景故事等方面並沒有什麼太大的變化。
最後插播個題外話
舊版無雙劍姬的故事
劍姬在重做之時,劍姬忠實粉絲玩家都快把設計師噴爆了……
其實就我個人感覺劍姬重做的挺成功的,多了很多技巧,不像舊版傷害過於無腦了。
放張老圖,懂的都懂。