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1 # 科技棠
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2 # 玩機匯
這是個老生常談的問題了,兩個平臺可以說是先天體質就是不一樣的。安卓基於Linux虛擬機器,在5.0後加入了ART模式,在流暢度上提升明顯。但是安卓還是將軟體處理為優先順序,不同於iOS的響應優先。
Android簡單來說,安卓在系統流暢度上進步非常大。並且現在的安卓也不是當年2.3那個混亂的時代,步入5.0之後谷歌在系統上也花了很多心思,統一了許多標準,為系統優化了非常多。並且目前中國產廠商針對系統也做出了非常多本土的最佳化,這麼多年發展過來基本上都非常符合華人的使用習慣各個方面做的非常貼心獨到。就如先前提到的,安卓以軟體為先驅,系統最先響應的是軟體層面然後在呈現到我們的眼前,理解了這個道理就不難理解iOS的響應先行的機制了。
iOS正如前文所提到的,iOS最先響應的是我們給出的操作指令,比如開啟一款APP。手指戳到APP的一瞬間,iOS給出的是開啟APP的動畫,所以給人一種響應很快的感覺。並且iOS是一個封閉的系統,在軟體要求上有著非常高的統一程度,後臺軟體一旦超出所給的配額就會被系統關閉。所以偽後臺這個名稱就被賦予在了iOS上,意思是隻有當你使用這個軟體時,系統才會調動它。
總結其實現在還要糾結兩個平臺的流暢度是完全沒必要的,在響應上蘋果會更快,但是在一些程式的載入上都各有千秋,安卓有的優勢還會更大。並且在90Hz鋪開之後,在平時的使用上帶來了非常高的流暢度,這也算是在硬體上的一種彌補。
關於流暢度,以下為個人觀點,iOS和安卓系統底層不一樣,iOS相對封閉一些,釋出到應用商店的軟體稽核相對嚴格一些,退出後不留後臺執行,前臺執行軟體較少,所以感覺比較流暢一些。
至於安卓手機,1、較少後臺執行軟體,如小米手機可以進入許可權管理,關閉軟體開機自啟,並進入應用智慧省電對軟體進行後臺配置,較少被喚醒機率。
2、使用小米手機的使用者可以3擊MIUI版本號進入開發者模式,將視窗動畫、過渡動畫和動畫程式時長設定成0.5x,可以明顯提高手機流暢度(見下圖)。