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  • 1 # 1999年的番茄

    因為現在賞金制度已經改的更為合理,不再像過去根據人頭算賞金,而是根據你的實際經濟算賞金。就算沒有出現人頭,優勢對線有時也會出現賞金;就算已經終結過一次,優勢過大仍會有賞金。

    這樣優勢的一方一旦送了一兩次團滅,局勢很可能會發生逆轉,增加了對局不確定性,更考驗玩家的運營意識。

  • 2 # 李銘宇

    拳頭公司遊戲製作人MapleNectar在北美知名論壇釋出了S9季前賽的相關改動內容,在2018年5月拳頭公司將調整現有的擊殺賞金機制,使遊戲版本節奏跟加快速,如果玩家個人能力極為突出的話很容易掌控全域性carry比賽,與此同時一旦前期陷入劣勢,被敵方滾起雪球,遊戲將很難翻盤。

    職業賽事逆風翻盤的賽事也是屈指可數:OMG50血翻盤,今年的RNG一波團戰推翻C9。都是經典的戰例,但是對於英雄聯盟這款遊戲來說,沒有翻盤,就缺少了更多的遊戲觀賞性和話題性。

    翻盤的比賽會給玩家帶來極大的身心滿足感,因此,拳頭的設計師將改善翻盤情況的出線,畢竟如果遊戲可以輕鬆翻盤的話,對於優勢方也是極為不公平的。所以拳頭的製作人MapleNectar給出了一條不錯的思路構想。讓玩家能夠精確的找到翻盤點,判斷敵方的賞金分佈情況,而不是隻透過人頭的多少。

    以下是具體的改動機制:1玩家可以在計分板上看到每一個玩家的賞金情況,敵方賞金越高的英雄,在團戰中越是應該集火輸出該名英雄。透過擊殺高賞金敵方英雄,從而拉近經濟差距。2現在的賞金機制僅僅體現在人頭方面,擊殺越多,賞金越高,但是改動後的賞金機制將加入補刀和野怪控制的計算。集火秒掉敵方高賞金英雄,保護己方高賞金英雄的機制,也將大大提升英雄聯盟的觀賞性。

    從MapleNectar公佈的最新訊息可以看出,這次的改動並沒有對優勢方做出太大的改動,只要穩紮穩打,依舊可以透過裝備優勢,經濟優勢順利拿下比賽。但是對於劣勢方,本次的改動就顯得非常友好了,更大的翻盤機率,尤其是對於打遊戲容易暴躁,容易上頭的玩家,在逆風的情況下提供了更加清晰的翻盤路線,只要通過幾次抓單,幾次集火秒掉敵方高賞金英雄,就可以迅速抹平劣勢,有機會實現經濟的反超,這樣15投的機率也會大大的降低,對於玩家來說是一件極為有利的改動。

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