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  • 1 # 大西瓜人人

    因為主要想要推自己的平臺。

    根據R星母公司CEO的說法,PC大概佔40-50%收入,這麼大一塊蛋糕,如果全是自有平臺省了30%平臺稅,收入提升會很可觀,所以打算推自己的平臺。

    大鏢客2 PC版是為這個平臺保駕護航的,但是大鏢客2投資實在太大,不上STEAM又怕會犧牲銷,所以只好折衷一下,選擇晚一點上STEAM了,至於EPIC就不知道為毛了。

  • 2 # 機智的LeoXiong

    不是steam版推遲,而是r星作死非要提前賣,都不事先測試,導致11月份剛發售的時候出現各種崩潰宕機進不去的問題,現在修修補補半個多月了情況才稍微好一點,估計steam版的就是能有完整舒適體驗大表哥2了

  • 3 # 侯超

    這個才我該怎麼說呢。荒野大鏢客作為首發主機上的遊戲,最大的意義其實是吸引玩家去購買主機。只有在主機上游戲的銷量打實了才會考慮PC平臺。如果PC和主機遊戲一起發售,那主機的優勢在哪裡?

  • 4 # AGamer

    根本原因就是為了搶奪數字遊戲平臺的市場

    早在2013年《俠盜獵車手5》就推出了PS3與XBox360雙版本,隨後在2014年又在PS4與XBoxOne上以高畫質版本再次與世人見面。隨後登入PC平臺又讓全球的PC玩家為之瘋狂。所以《荒野大鏢客》登入PC平臺也不是特別意外的事,並且也有人曾經宣稱在程式碼中看到了關於《荒野大鏢客》登入PC平臺的相關程式碼。

    不久前R星推出了自家的數字遊戲平臺,這一舉動明顯要與Steam搶奪市場,為了支撐自家的數字遊戲平臺,必定要提供重量級的IP來撐場面,那麼《荒野大鏢客:救贖2》自然是非常合適的。

    《荒野大鏢客:救贖2》發售初期就有著恐怖的銷量,估計早就收回了成本,但是否達到預期並不好說,R星想透過登入PC再一次拉動銷量增長也是十分可能的。

    既然是為了爭奪市場,那麼肯定不能給對手製造機會,所以並不會與自家平臺同時發售。但是Steam的影響力還是非常大的,放棄實在是太虧,所以就延遲一段時間再登入就可以了。

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