回覆列表
-
1 # 精彩視獻
-
2 # 使用者2458114238191884
不是很多,但都很優秀,很專業,很認真
在日本,一個人可以完成3--5個人的工作
玩命的工作,注重的是創意,不是畫的技術
畫的好不算什麼了,因為會畫畫的人好找
有點子的創意,才是最難的,最麻煩也
-
3 # 極星塵降
日本動畫產業(Anime),是動漫產業中較大的一部分,概括的說,它是指圍繞著動畫這個價值中心,由各個產業部門本身以及產業部門的各個經濟活動形成的經濟領域。
日本動漫對日本社會的影響非常深遠,幾乎所有當代日本人都受到過漫畫的影響,如同20世紀50年代到80年代的連環畫(小人書)對華人的影響一樣。而且,隨著社會的發展進步,日本漫畫也隨之變化,持續影響著一代又一代人。
有多少人不清楚,不過日本動畫產業的這一組資料就可表達一些東西。2003年4月~2004年3月,日本的動漫市場銷售額(動漫電影票房、動漫電影以及動漫電視錄影帶、電視專門頻道等的營業收入總額)達3739億日元,比2002年度的2135億日元增長了1604億日元,增幅高達75.1%以上。另根據日本出版科學研究所統計資料,在日本所有的出版物中,漫畫讀物約佔出版物總數的40%。2003年日本共銷售圖書雜誌22278億日元。透過以上相關資料根據日元美元相關匯率計算,2003年日本動漫產業總值約為149億美元(由於日元美元匯率變化較大,取為中間值120)。佔其當年GDP的0.3%,由於動漫產業鏈較長,若計算其他相關衍生產品,已經成為了日本的第二大盈利性支柱產業。