任天堂旗下最新主機Nintendo Switch的「全新玩法」Nintendo Labo,將於2018年4月20日發售。
「任天堂實驗室」的標語是「創造、遊玩、理解(つくる、あそぶ、わかる)」,使用者在購入套裝產品後,只需組合以厚紙板構成的零件,就能夠親手打造出名為「Toy -Con(トイコン)」的控制器。將「Toy-Con」與Nintendo Switch的「Joy-Con(內建控制器)」組裝結合之後,兩者就會共鳴產生全新的玩法,根據套裝的不同而分為「鋼琴」、「釣竿」、「機車」、「房子」、「遙控車」、「機器人」等,將「手作」與「電玩」進行了驚人的結合。
根據官方公佈之情報,將於2018年4月20日發售的商品包分為建議售價6,980日圓(不含稅)的「Nintendo Labo Toy-con01 VARIETY KIT」(內含:鋼琴、釣竿、機車、房子、遙控車),以及建議售價7,980日圓(不含稅)的「Nintendo Labo Toy-con02 ROBOT KIT」(內含:機器人)。包裝內附遊戲軟體、組裝所需之零件(厚紙板、繩子、橡皮筋等),Nintendo Switch主機本體需另外購買。除此之外,售價980日圓(不含稅)的「裝飾套組」也將於同日開賣,包含兩種紙膠帶、兩種噴漆模板以及兩種貼紙
回覆列表
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1 # 神奇的夏璐璐
首先我對於這個問題表示有點太片面,或者說提問者可能對老任有些偏愛。對於LABO這款由【紙盒】+【switch】的全新玩法,無疑是老任腦洞的一個結果。不過有個觀點,我和IGN評價是一致的,也就是這種娛樂的可永續性很弱。一開始還有新奇感,不過久了,這種感覺很快就消散了,如果你懂得一些成品的製作原理,完全可以不去購買高昂的紙盒子套裝。不過老任也料到不是所有人都是製作達人,所以可以穩賺一筆的。不過,儘管玩法很新奇,但是要秒掉索尼微軟未免有點說大了。
一、首先老任的定位和索尼微軟就不同,在這裡就不展開說了,簡單總結一下。
老任----【互動娛樂】
索尼----【硬核遊戲】
微軟----【遊戲雲物聯】
二、其次,新鮮感十足,可玩性不夠。
如果只是針對低齡玩家,感覺這種玩法可以玩上很多次,不過成年人自己玩,估計很快就膩了。我有個朋友自從買了後,一直積灰很久了。
三、沒有黑老任的意思,老任的遊戲我個人還是很喜歡的,只不過這個LABO我可以說是賣賣情懷嗎?我還記得小時候也經常自己手工做些武器,鎧甲之類的。那個時候小夥伴們一起COSPLAY,也是其樂無窮呀。
四、LABO如何走下去,我覺得還是要讓一些輕度玩家能夠簡單明白原理,可以發揮自己的想象力,就像MC一樣,分享才是真正的興盛之道,望LABO能夠一路走高。