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  • 1 # 七涼君

    這種行為叫“換皮”,也叫“馬甲包”。這些產品僅僅是遊戲名稱、簡介和美術素材不一樣,但遊戲核心是一樣的,用的也是同一套程式碼和數值。 【這個遊戲的開發商是怎麼想的?】 對於開發商來說,這樣做可以節省成本。 研發一款新產品需要相應的時間和人力,做馬甲包相當於複製貼上,輕鬆又方便。 【版本不同是否意味著盜版?】 是盜版,但一般這樣操作的開發商都是同一家公司,例如我註冊了ABCD四個公司主體,分別用這四個主體上架多個馬甲包。 【盜版遊戲能上小米應用市場嗎?】 平臺規則是不能上的,但“上有政策下有對策”。 如果平臺在產品提審時掃描到遊戲程式碼雷同,會拒絕上架,但目前不是每個平臺在技術上都可以實現,目前華為、OPPO等大渠道的稽核技術是比較嚴格的。 另一方面也不排除平臺的工作人員裡應外合、暗箱操作的可能性,畢竟遊戲稽核的工作也是主要由人在把控。

  • 2 # 皇室何大哥

    因為如果開發商想要賺錢的話就要出點東西吸引玩家眼球 如果一個東西好看 好用

    那麼%60氪金玩家肯定買

    而面板則是最好之一

    打字不易 能至頂嗎

  • 3 # 隱約0鳴

    我有一個室友就是

    他玩過不止一款相同玩法,但皮不同的遊戲,而且玩的還很上心,遊戲裡面的數值,人物都很在意。

    只能說是換皮還是有受眾的

    他也玩過好的手遊,那些擺在眼前的質量高,新玩法的遊戲,在他看來都沒有區別。我曾經玩崩壞三,就是因為它的質量在當時是與眾不同的,儘管一直有著ch問題,但不妨礙我對它的認可。

    不過就是和室友就是聊不來,原因是我真的在意,而他玩法不重要,題材到位就行。接觸過好遊戲也不會意識到換皮的存在(他真的玩了幾款一個玩法的遊戲還沒意識到),他就是一個普通的玩家而已。崩壞,原神,換皮,在他眼裡都一樣,都是用手去玩而已,沒有什麼質量怎樣,玩法怎樣的想法。

    遊戲還是需要開發者去改變的,再需要大頭去推廣,共同提高玩家的遊戲體驗,而不是守著那不變的玩法。仗著自己的天然優勢割韭菜。

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