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  • 1 # 走過--那段刻骨銘心

    技術談不上,應該是要腦子!

    回合制遊戲大多都是你打我一巴掌我打你一巴掌這種形式,例如ffbe、長安幻世繪這種形式,對策略要求較低,考驗玩家的思維順序,先行動哪個角色再行動哪個角色,是考慮傷其十指還是斷其一指等等;另一種回合制加入了行動速度或者說出手速度這一概念,不再一次性部署完己方的所有角色,而是根據角色行動速度依次執行,策略要求要高一點,同時也是一些廠商設定的隱形的氪金點,例如帶有先手性的角色,帶有給予對方沉默、我方減傷之類的角色,如果有著領先於全場角色的行動速度,帶來的效果無疑是出類拔萃的。

  • 2 # 二咩

    回合制遊戲作為小品類遊戲,在我們國家發展已經有非常久的時間了,從最早的石器時代開始,到後來的夢幻西遊,大話西遊,直至今天仍然有非常多的玩家小夥伴喜愛回合制遊戲,足以見得回合制遊戲的魅力。

    相比英雄聯盟、絕地求生、王者榮耀、和平精英這些品類的競技遊戲,回合制遊戲所需要的個人技術還是相對較少的,原因在於大部分的回合制遊戲屬於RPG型別的遊戲,比較注重玩家長線的發展,積累,以及策略的應用等。在操作方面並不需要太多的技巧,反而更需要思考戰局,怎樣發揮自己職業的特點和能力,才是回合制遊戲最重要的地方。

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