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  • 1 # 狗爺的遊戲人生

    遊戲的強制社交是遊戲難度在強制呢。另外難度強制社交也只是針對當年那個年代的玩家,現在這麼多年過去了,60年代的副本機制已經被玩家研究的透透徹徹了,大到副本職業配裝,小到練級路線和任務,即便是你現在在野外PK,都已經沒有當年的那個難度了。

    以目前的難度已經不能強制你去社交了,只要你不想社交,那麼社交系統是什麼樣的其實是無所謂的。

  • 2 # 風西東

    這個問題是相對於正式服來說的,正式服因為可以跨服組隊加上有集合石和隨機本。

    所以對於不想社交的人來說,也是完全沒有問題,大家更像是一群打工的,打工完就了撤。

    而懷舊服只能本服內組隊,沒有隨機本和集合石。

    如果你像下副本,那麼自然而然的就社交了,因為都是一個伺服器的

    抬頭不見低頭見,所以你打完一次副本並且合作還算愉快的話,自然而然就會加一個好友。

    你的朋友可能來自於練級時候的小夥伴,工會的大佬,打本的認識的等等。

    你玩進去之後,就沒有強制社交的感覺,就像你在公司上班,你認識了同事,是強制社交嗎?

    而正式服就像是自己在家辦公,也可以認識朋友。

    很多人懷念懷舊服,不也是懷念當時的朋友嘛。

  • 3 # Remixu

    懷舊服強制社交是一個偽命題

    你玩懷舊服甚至不需要新增一位好友/不需要加入任何一個公會;你可能和遊戲NPC互動的時間多於玩家,你M團長打“1”或找法師要麵包和水(如果你是法師這條都不需要),是主要的社交行為,如果非得加上的別的話,可能是為了裝備的撕逼,或者出價!

    你看遮蔽掉世界頻道後的懷舊服安靜無比,只有在被黑裝備的時候才知道這個不是一個單機遊戲。

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