滅氣彈中的滅氣攻擊其實是不屬於狀態攻擊的。
原因分析:
1、耐力奪取是由滅氣攻擊引發的技能,是讓怪物進入疲勞狀態(口水);
KO術是讓怪物陷入眩暈(氣絕),兩個概念是不一樣的。
2、滅氣攻擊只有“打擊系”的攻擊才有效,“切斷系”的攻擊是完全不具備滅氣效果的,玩家指的攻擊是“打擊系”,都具有滅氣效果。
擴充套件資料:
滅氣彈作用:
怪物被滅氣會很累的樣子,站著不怎麼動還會流口水 。
滅氣攻擊針對怪物的任何部位都有效,但KO的條件不同,只有在“打擊系”攻擊擊中怪物頭部時,才積累眩暈值。也就是說,打擊系的攻擊打哪裡都滅氣,但是隻有打頭才KO。
如果出了拔刀力,也就是拔刀滅氣,會讓你原來只有“切斷”屬性的武器的拔刀斬,同時具備“打擊”的屬性,比如配上拔刀滅氣的太刀,拔刀斬也能產生滅氣效果。
滅氣瓶的效果是:攻擊的同時消減怪物的耐力,攻擊頭部能積累眩暈值。
另外,只要發動“耐力奪取”,斬擊也是可以大幅消減怪物的耐力的。
3代的打擊武器命中怪物後會削減怪物的體力,滅氣攻擊的作用是使其削減的速度更快。
斬擊武器的話,如果配了拔刀術【力】(拔刀滅氣),確實能附帶上打擊武器的效果,但只限拔刀的第一擊。
雙刀追求的就是維持鬼人或鬼人強化狀態,所以單配一個滅氣攻擊,對雙刀沒有用。
如果是錘子的話,倒是建議儘量兼顧。
而且滅氣攻擊造成怪物頻繁疲勞,相應的它就會頻繁換區找食物,所以雖然疲勞狀態的怪物攻擊機會多,但狩獵效率可能反而降低。
滅氣彈中的滅氣攻擊其實是不屬於狀態攻擊的。
原因分析:
1、耐力奪取是由滅氣攻擊引發的技能,是讓怪物進入疲勞狀態(口水);
KO術是讓怪物陷入眩暈(氣絕),兩個概念是不一樣的。
2、滅氣攻擊只有“打擊系”的攻擊才有效,“切斷系”的攻擊是完全不具備滅氣效果的,玩家指的攻擊是“打擊系”,都具有滅氣效果。
擴充套件資料:
滅氣彈作用:
怪物被滅氣會很累的樣子,站著不怎麼動還會流口水 。
滅氣攻擊針對怪物的任何部位都有效,但KO的條件不同,只有在“打擊系”攻擊擊中怪物頭部時,才積累眩暈值。也就是說,打擊系的攻擊打哪裡都滅氣,但是隻有打頭才KO。
如果出了拔刀力,也就是拔刀滅氣,會讓你原來只有“切斷”屬性的武器的拔刀斬,同時具備“打擊”的屬性,比如配上拔刀滅氣的太刀,拔刀斬也能產生滅氣效果。
滅氣瓶的效果是:攻擊的同時消減怪物的耐力,攻擊頭部能積累眩暈值。
另外,只要發動“耐力奪取”,斬擊也是可以大幅消減怪物的耐力的。
3代的打擊武器命中怪物後會削減怪物的體力,滅氣攻擊的作用是使其削減的速度更快。
斬擊武器的話,如果配了拔刀術【力】(拔刀滅氣),確實能附帶上打擊武器的效果,但只限拔刀的第一擊。
雙刀追求的就是維持鬼人或鬼人強化狀態,所以單配一個滅氣攻擊,對雙刀沒有用。
如果是錘子的話,倒是建議儘量兼顧。
而且滅氣攻擊造成怪物頻繁疲勞,相應的它就會頻繁換區找食物,所以雖然疲勞狀態的怪物攻擊機會多,但狩獵效率可能反而降低。