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1.21五週目哪裡刷三河武士套裝?
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  • 1 # 羊泊魚

    先入的仁王,後入的血緣黑魂,我能說我仁王玩到雪女後,去玩血緣了,然後我就再也不想碰仁王了。。。黑魂之前看影片的比較多,暫時沒玩,不是很清楚。就我個人來說仁王相比另外兩歀遊戲的優勢在於:技能種類繁多,戰鬥體驗較好,地圖較容易探索,不易迷路。符合東方審美。。。缺點:部分場景過於昏暗,地圖太易探索,劇情和魂系列遊戲相比差太多,打擊感弱。

  • 2 # 不正經的遊戲人

    16年對於遊戲玩家是這樣是有生之年實現的一年。前有等待了10年的最終幻想和7年的最後守護者,緊隨其後,跳票11年的仁王也橫空出世,仁王是否會步像前二者的後塵,還是讓人耳目一新,相信兩年之後,玩家們心中早有定數。

    動作遊戲逃不開幀數,三個模式供選擇值得肯定,pro加持下全程60幀堪稱享受,老版也穩定30幀沒有大問題。既然穩定了幀數,就該談談畫面了。遺憾的是畫面還是日場一貫套路,比不了魂系列的大氣磅礴,沒有3A大作的質感。不過仔細品味,其在光榮本身的歷史加持下也不差。場景細膩,地圖濃重的日式風格和某些地圖的隱喻做的還是不錯的。

    在公佈預告之初就被指出模仿魂系列,仁王身上也的確有不少魂系列的影子。地圖重新整理機制,變態的死亡懲罰,加點的成長機制,無一例外都是魂系列的影響。但其只有抄襲沒有創新的話,這作品也不會為人所津津樂道。三段架勢的融入,殘心繫統的運用,開創眾多流派,創新的小心思被日本人運用在每一個小細節裡,相信每個玩過的朋友都會體會到。

    自08年光榮和脫褲魔合併後,感覺兩家都在閉門造車,沒有互相融合。而仁王系列,就是忍龍組和光榮真正用心打造的作品。她並不完美,地圖重複,敵人型別簡單,畫面並不出彩,缺點很多,但瑕不掩瑜,雖然魂系列珠玉在前,但仍然不排除仁王是一部值得體驗的好作品。最後加一句,仁王重新定義獨佔2333。

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