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1 # 逍閒溪
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2 # 遊久網
紅警這款老遊戲已經陪伴很多玩家走過二十多年,直到現在仍有不少玩家依然很喜歡這款遊戲,那麼在這款遊戲裡一直有一個老問題那就是到底哪個 坦克最厲害?
紅警坦克戰鬥中,最耀眼的兩個坦克分別是:1、蘇聯的天啟坦克,這個坦克也可以說是紅警這個遊戲一大亮點,擁有絕對一大批的粉絲。2、盟軍的光稜坦克,憑藉強大的殺傷力,帥氣的攻擊特效贏得不少玩家的喜愛。
我們今天來分析一下這兩個坦克的特點:
機動性:在很多時候我們玩光稜坦克會覺得光稜攻擊時候的時候會有減速的效果,但是實際上並不是,只是光稜的特效比較吃電腦資源,導致電腦卡而已。事實上光稜和天啟這兩個坦克的移動速度是一樣的,區別是啟動速度以及轉彎速度光稜略勝一籌,兩個坦克移動時都不能攻擊。
傷害:單體傷害絕對是天啟第一,但實際上一個光稜完全可以鬆鬆風箏倒一個天啟,天啟憑藉血厚這個特點拆拆建築還不錯。光稜憑藉高傷害以及遠射程侵入能力也更強一些。
因此,在天啟和光稜PK過程無論是1v1還是群毆,光稜都是可以慢慢磨死天啟坦克的。
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3 # 為什麼睡個覺
盟軍再遊戲中優勢是機動性強,戰術多變性。光稜坦克射程遠能擴散但血量太薄。
蘇聯在遊戲中優勢是坦克質量高,單兵種優勢大。天啟坦克傷害高血量厚能夠對天對地但無奈不會移動射擊。
這兩種坦克再比賽中出場率並不高,由於都有超級武器,明顯坦克配合鐵幕更高效,超時空轉換配合光稜坦克拆家很強但也要是再你正面扛得住蘇聯坦克的情況下才有機會。
如果是一群光稜坦克對戰一群天啟坦克的話,不用想天啟一定贏,再多光稜坦克也做不到讓天啟進不了身,天啟一旦近身一次攻擊天啟就慘血之後就是屠殺。
正常情況光稜坦克想要和天啟對抗是需要Phantom輔助的
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4 # 讀盡天下
哈哈,好久沒有看見過這樣的話題了!
一下子重新回到了那個戰火紛飛的年代了!
不過,當時的紅警可真的會上癮,記得有一段時間,特別迷戀紅警,看書的時候,感覺書本上的一行行字,就像一隊隊的小兵在紙上蠕動。。。。。。。
地圖刷了又刷,難度調了又調,聯機,單機,組團。。。。。。不亦樂乎!
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扯遠了,回來!
如果沒有記錯的話,天啟坦克應該是紅警裡面最大的重型坦克了,當然,造價不菲。不過,貴有貴的道理,天啟坦克的裝甲很厚,耐操,攻擊力也很強,基本上天啟坦克開始批次生產的時候,戰場上的局面基本上可以確定勝負了。尤其是,在天啟坦克部隊裡混合大量遠距離的導彈發射車和戰地維修車和工程師的話,一舉掃平對方基地,也不是不可能的!
光稜坦克,好像是和光稜塔差不多類似的功能,或者可以說是移動的光稜塔。記得當年我在基地附近的最重要的防守堡壘就是光稜塔,當三個以上的光稜塔互為犄角、連成一片的時候,如果電量足夠的話,敵人就只能遠遠地躲在光稜塔的攻擊範圍外,用遠端導彈或者飛機來攻擊了。不過,這廝耗電量巨大,一不小心就會因為電量不足而偃旗息鼓,站著等死了!
光稜坦克比光稜塔好點兒,它自己用自己的電量,只是每次攻擊後需要緩衝,最重要的是,它的攻擊力和破壞力超強,但,皮薄,天啟坦克三下兩下就可以把它廢掉了。它最大的優點是攻擊力高,移動快,如果無數輛光稜坦克聚集在一個地方的話,就像一個堅如磐石的堡壘,射程之內無敵手,如果周圍再放一圈礦車的話,除了用飛機、導彈或者核彈攻擊,否則,幾乎無法剋制。
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所以,一對一的話,天啟坦克必勝!當然,二對二,三對三。。。。。。結果也差不多一樣。
但是,這種遊戲,不是單純在於一種兵力的拼鬥,而是在於各兵種之間的合理搭配和戰術的運用。
最好玩的是,在開局沒多久,就讓一條狗把敵人的兵力吸引走,派工程師從側面進入把基地搞掉。。。。。。那時,重型坦克都還沒出來!
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5 # 老無憂浪子
這個問題問得好,沒玩過紅警這個遊戲的不知道怎麼回答,也不明白你問的是啥。
玩兒過紅警的都知道,光稜和天啟兩種坦克分屬不同的國家,都屬於高階武器,建了作戰實驗室以後才能生產出來,天啟發射的炮彈危力大,光稜攻擊的距離遠,各有千秋。天啟打普通坦克幾下就爆,光稜的單兵作戰差一些,防禦級別相對來說低一些,至少要三輛以上光稜坦克一起出去,最好在配上幾臺Phantom坦克幫忙。
我打紅警上癮的時候那時正好自己開電腦維修店,也沒有什麼顧客,看別人打的挺好,自己也試著打了幾次,一下就上癮了,從簡單任務開始,先打一個國家,後來打困難任務,一個打5個國家,所有的地圖都打個遍,不打完了不罷休。特別是冰天雪地和北極圈這兩個地圖不好打,有一次下午打到天黑了才想起來女兒在幼兒園還沒接,去接的時候,女兒都跟著老師吃晚飯了。
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6 # 徐敬明英語
這是一個時代感很強的問題,三十歲以下的人可能都看不懂問題!作為一個四十歲的大叔,說說自己的見解:光稜坦克相當於高階法師,天啟坦克相當於高階戰士!
這是一款2000年左右最最風靡的單機遊戲---紅色警戒2,這款遊戲既可以單機對戰電腦,也可以區域網玩家對戰,還有蘇俄和盟軍的任務玩法,就是放在現在,仍然是一款可玩性非常強的遊戲,一點也不比現在的那些網遊差!
遊戲有兩大陣營:盟軍(以美國為代表,美法德英韓)和蘇俄(以蘇聯為代表,蘇聯,伊拉克,利比亞),每個國家都有一個自己特有的兵種,盟軍的基礎坦克是灰熊坦克,攻擊力弱,靈活性強,蘇俄的基礎坦克是犀牛坦克,攻擊力強,靈活性差!
作戰實驗室是遊戲的轉折性建築,沒有作戰實驗室只能生產一些低階的兵種和坦克,而有了作戰實驗室之後,就可以生產高階的兵種和坦克了,就高階兵種來說,盟軍是譚雅和時空傳送兵,蘇俄是尤里(防守無敵的存在)!
光稜坦克與天啟坦克分別是盟軍和蘇俄的高階坦克,在消滅一定的敵人之後(或者間諜進入對方的作戰實驗室)就會升級,一般是一星級和三星級(幾乎沒有二星級的)。
光稜坦克攻擊範圍大,適合遠戰,破壞建築物能力超強,但是也有嚴重缺陷:1.只能對地,不能對空,一個小小的飛行兵就能滅掉一群光稜坦克;2.特別喜歡對礦車,光稜坦克最喜歡打礦車,有時一個小坦克就能滅掉一群光稜坦克,因為它們只打礦車不還手!3.血量超低,近戰沒有優勢可談,幾個小坦克會輕鬆滅掉一群光稜坦克。一般來說:一個三星級的光稜坦克是很難滅掉一個國家的!
天啟坦克就是無敵的存在了,1.血量超高,一輛天啟就是不還手,也要費很大功夫才能打廢,2.既能對地,也能對空,紅色警戒2中唯一的全能坦克,3.傷害超高,尤其是三星的,幾乎沒有一個坦克能受得了天啟的一次攻擊,缺陷:1.移動速度超慢,2.適合近戰,不適合遠戰,必須要到了攻擊範圍才能發揮威力!一般來說:一個三星級天啟坦克能輕鬆滅掉一個國家!
天啟VS光稜
一對一,就好比一個戰士對一個法師,天啟穩勝,甚至一輛天啟能穩勝五輛光稜!
三十對三十,就好比一群戰士對一群法師,勝負難料,如果光稜防守,光稜勝;如果天啟防守,天啟勝;如果混戰,天啟獲勝的機率大一些,只要有一輛天啟能到光稜的隊伍裡,1VS30,穩勝!
在實戰中,一般沒有單兵種的作戰,盟軍最佳組合:四輛光稜坦克三輛Phantom坦克兩輛對空戰車加上一輛維修車,一般就能輕鬆滅掉一個國家;蘇俄一般五輛天啟就差不多了!
這個地圖在原版中是最難的,1VS5很難獲勝
紅色警戒2是比較經典的單機遊戲,後來又出了一些模仿的版本---共和國之輝和尤里的復仇,但是我認為最最經典的是紅色警戒2的英文版本,難度係數比較大,殘酷的敵人是真的殘酷,但是漢語版本的則幾乎沒有難度!最最難打的地圖是防禦區守衛戰(6人,上圖的那個),1VS5個殘酷的敵人,獲勝的難度相當大!最最簡單的地圖是北極圈(8人),1VS7,也比較簡單!
即使是現在,紅色警戒2和星際爭霸仍是超經典的單機遊戲,比現在的網遊強數倍,現在的網遊以賺錢為目的,而這些單機遊戲以娛樂性為目的,各位朋友可以在電腦上下載下來玩玩試試,紅色警戒2英文版是最好的,無論是遭遇戰還是任務,都是經典中的經典,都值得一玩!
回覆列表
看數量,單挑肯定光稜坦克輸,曾經2輛三槓光稜打不過1輛沒有槓天啟。30輛天啟的話反而打不過30輛光稜。通常都會把這兩種坦克混合編制,10輛天啟加上20輛光稜可以隨便碾壓30輛天啟或者光稜。