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魔獸世界火爆程度遠不及以前,究竟是什麼讓魔獸衰落,電腦配置越來越高?新的mmorpg遊戲出現?快餐化月卡制?或者是越來越暗黑化的設計團隊?
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回覆列表
  • 1 # 使用者4939091504

    從公測時就開始玩了,六個角色全滿級,隨著時間的推移有太多的事情要兼顧,家庭、孩子、工作.....去年終於AFK了,很懷念一起開荒的年代,曾經一起並肩戰鬥的會友也一一離去,虛擬和現實選擇了後者,曾經的虛擬現今已變成了美好的回憶。

  • 2 # 翅膀說

    最大的原因是,暴雪沒有把握住網路遊戲的精髓,仍然按單機遊戲的思路來做

    網遊的本質是社交,而不是遊戲。

    藉助遊戲這個平臺,與其他同樣喜歡遊戲的人一起娛樂,這才是網遊的本質。

    這就有一個前提,這些人喜歡遊戲不假,但是多數人遊戲技術不一定好。

    這就是傳說中的又菜又愛玩

    遊戲技術上,很明顯是一個金字塔,塔的最下層是數量最多的玩家,他們的技術意識都相對較低,而頂端技術意識極好的人數量很少。

    暴雪現在是拼命想要幹掉頂端玩家,以顯示自己的遊戲是硬核的。這種見鬼的思路,導致了魔獸的衰落。

    試想,如果連頂端玩家,技術意識好,又足夠肝,都搞不定,那麼底部這些,又菜又愛玩的怎麼辦?

    只能是被勸退。

    絕大多數有一定技術和意識的玩家,是不介意跟願意積極努力的菜雞朋友一起玩的。

    但是,當遊戲難度達到了,這些有一定技術意識的玩家,無法帶得動菜雞朋友的時候,這些菜雞朋友只能自己選擇放棄,或者被別人放棄。

    魔獸的核心是團本。

    玩家們被魔獸吸引來的原因可能各不相同,但是,當大家認可了同一個核心的時候,而你沒有辦法經歷這個核心的時候,這種挫敗感是非常強的。

    就好比,你可能不喜歡鬥地主,但是,當朋友招呼你一起玩,你也進去玩了。最後輸了,挫敗感並不會消失,哪怕你自我安慰,我本來也不喜歡玩,但是那種挫敗感仍然會存在。

    魔獸同樣如此,別人能打團本,我成了拖後腿那個,我什麼也玩不了,還害了別人。

    多數人會怎麼想?

    挫敗。

    有些人會說,那你玩普通本,別來打最高難度的呀。

    說得輕巧。

    網遊的本質是社交。

    社交涉及到了許多方面。

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