在10月16日的韓服套裝平衡中,策劃又一次使出了拿手絕技“套裝屬性平衡”,以往的套裝平衡是一邊加強一邊削弱,而這一次的套裝平衡就很厲害了,沒有加強,大家都削弱!
首先呢,我們介紹下這兩種基本的屬性,一般傷害型別,我們可以分成普通傷害和暴擊傷害,除此之外呢,在怪物破招狀態時會觸發一種破招傷害!
暴擊傷害和破招傷害肯定是比普通傷害高的,而且呢,因為一些套裝屬性額外附加的白字傷害比較高,這樣一來二去之下呢就會導致套裝之間出現差距,而策劃的辦法呢,就是把這種差距給抹去!
其實這兩種屬性在國服一直被稱為“國服特色”,沒想到在韓服眼裡,這居然是個bug?
當然了,這其實並不重要,重要的問題在於,取消“白字破招”和“白字暴擊”之後,究竟哪個套裝才是最大受益者呢?
首先呢,需要明確一個點,那就是這次改版實際上並沒有“獲益者”,相反,大家都“削弱”了,只不過有的削弱程度大一些,有的呢削弱小一些。
既然沒有加強,那我們就只能對比,誰都削弱程度更小,那麼他就是“加強”的,因為同樣是削弱,你削弱得更多,而我削弱得更少,那麼我自然就是“變相加強”了!
那麼現在版本,哪個套裝的白字破招和暴擊效果最好呢?從目前的國服情況考慮,吃這兩種屬性加成最多的應該是輕甲和板甲,吃這兩種屬性最少的則是重甲,最低值和最高值差不多都已經接近10%了。
所以兄弟們現在明白了嗎,這一次的改動,輕甲削弱幅度最大,重甲削弱程度最小,所以重甲加強了,強行加強就問你怕不怕……
然後總結一下這次套裝平衡帶來的變化:重甲地位較大提高,布甲地位稍微提高,皮甲保持地位不變,輕、板兩甲間接性削弱。
當然了理論上雖然說重甲是提升了,但是我更想說的是,國服文化大家懂嗎?平衡歸平衡,但到每次一到最後了呢,最強的套裝還是輕甲莫屬,就拿這次改版來說,雖然輕甲地位受到威脅,但也僅僅是威脅,因為對於大部分職業來說,輕甲依舊是最百搭的選擇!
在10月16日的韓服套裝平衡中,策劃又一次使出了拿手絕技“套裝屬性平衡”,以往的套裝平衡是一邊加強一邊削弱,而這一次的套裝平衡就很厲害了,沒有加強,大家都削弱!
取消“白字破招”和“白字暴擊”首先呢,我們介紹下這兩種基本的屬性,一般傷害型別,我們可以分成普通傷害和暴擊傷害,除此之外呢,在怪物破招狀態時會觸發一種破招傷害!
暴擊傷害和破招傷害肯定是比普通傷害高的,而且呢,因為一些套裝屬性額外附加的白字傷害比較高,這樣一來二去之下呢就會導致套裝之間出現差距,而策劃的辦法呢,就是把這種差距給抹去!
其實這兩種屬性在國服一直被稱為“國服特色”,沒想到在韓服眼裡,這居然是個bug?
當然了,這其實並不重要,重要的問題在於,取消“白字破招”和“白字暴擊”之後,究竟哪個套裝才是最大受益者呢?
重甲“變相加強”,輕甲依舊是最好選擇首先呢,需要明確一個點,那就是這次改版實際上並沒有“獲益者”,相反,大家都“削弱”了,只不過有的削弱程度大一些,有的呢削弱小一些。
既然沒有加強,那我們就只能對比,誰都削弱程度更小,那麼他就是“加強”的,因為同樣是削弱,你削弱得更多,而我削弱得更少,那麼我自然就是“變相加強”了!
那麼現在版本,哪個套裝的白字破招和暴擊效果最好呢?從目前的國服情況考慮,吃這兩種屬性加成最多的應該是輕甲和板甲,吃這兩種屬性最少的則是重甲,最低值和最高值差不多都已經接近10%了。
所以兄弟們現在明白了嗎,這一次的改動,輕甲削弱幅度最大,重甲削弱程度最小,所以重甲加強了,強行加強就問你怕不怕……
然後總結一下這次套裝平衡帶來的變化:重甲地位較大提高,布甲地位稍微提高,皮甲保持地位不變,輕、板兩甲間接性削弱。
當然了理論上雖然說重甲是提升了,但是我更想說的是,國服文化大家懂嗎?平衡歸平衡,但到每次一到最後了呢,最強的套裝還是輕甲莫屬,就拿這次改版來說,雖然輕甲地位受到威脅,但也僅僅是威脅,因為對於大部分職業來說,輕甲依舊是最百搭的選擇!