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  • 1 # 使用者1677478841503

    1、靈力

    決定五靈仙術的傷害效果、五靈仙術輔助效果和五靈仙術防禦效果;五靈為仙劍奇俠傳1中很重要的一個部分,指的就是風、雷、水、火、土,是代表天地間最強大的五種自然力量,五靈相生相剋;而五靈仙術就是代表五種屬性的仙術,是透過自身能力運用五靈的體現,即可以攻擊也可以治療和產生增益效果,靈力(仙攻)越高的角色,五靈仙術的傷害相對越高。

    2、身法

    決定戰鬥先後次序,以赤鬼王之戰,當時的身法情況是月如>逍遙>赤鬼王>靈兒,按照這個順序,先結算月如的戰鬥指令,再結算逍遙的戰鬥指令,然後赤鬼王行動,行動完成後,結算靈兒戰鬥指令,該回合完成。

    需要注意的是,身法僅僅決定戰鬥指令的次序,如果有輔助行動,如為了提高月如的傷害輸出率,逍遙給她加醉仙望月步,靈兒給她使用加武的藥品,這些會優先結算這兩人的行動,然後再結算月如的行動。我說的有點麻煩,你可以自己試一試。

    3、吉運

    決定機率事件的機率大小。當一個人的吉運高,則增加以下機率事件的發生機率:格擋、閃避、暴擊、下毒效果、奪魂效果等等,同時降低以下機率:被下毒成功機率,被暴擊率、被奪魂的機率等等。

    擴充套件資料:

    遊戲機制——

    《仙劍奇俠傳》以第三人稱視角控制螢幕中的角色,與遊戲中的人物、物件和敵人互動。遊戲地圖如同《創世紀VII》等遊戲,採用斜45度視角。遊戲沒有采用隨機遇敵方式,敵人會顯示在地圖上,玩家可以選擇避開或與其接觸進入戰鬥。當發生戰鬥後,螢幕會切換到專門的戰鬥畫面。

    戰鬥採用第三人稱回合制戰鬥,和地圖同樣採用斜45度視角。玩家至多能同時控制三名角色,螢幕上會顯示玩家角色於敵人對立站在螢幕兩側,玩家攻擊、發動魔法等動作會以動畫顯示。

    底部顯示圖示式主選單和角色狀態。玩家可以選擇攻擊、合擊、仙術(即魔法),投擲道具等方式攻擊敵人,也可以用支援系道具或仙術回覆己方生命力,或是選擇逃離戰鬥。當角色遭受到攻擊,體力就會下降,若體力降為0的將無法戰鬥;當全部玩家角色體力都降為0,戰鬥即為失敗。

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