現有的MOBA不可能做成吃雞模式,因為兩者一結合既不是MOBA,也不是FPS,更像是RPG或者說是ACT……就好像你覺得《王者榮耀》中的“邊境突圍”模式應該屬於什麼型別呢?它就是個四不像的半成品,毫無體驗感而言。
MOBA中加入吃雞元素的想法是好的,但是現有的條件下並不能做到代入感的境界,歸根結底目前的MOBA遊戲並非3D視角,即便達到了3D的程度在視角方面也會因為技能聯動性等方面的制約而設定成2D或者2.5D。
不要反駁我說的要講MOBA做成3D視角的假設。你知道的,如果你真的考慮體驗一下目前市面上的平面吃雞,那麼很多獨立遊戲工作室的山寨品隨處可見,再不濟你也可以去試試《俠盜獵車手2》那種在平面上“酣暢淋漓地戰鬥”的感覺,一定會讓你燉感索然無味。至於2.5D 前面說過了 王者榮耀的邊境突圍。
前兩年有款《無盡爭霸》做出了3D視角的MOBA,我玩了很長時間,很遺憾的是那款遊戲最終被放棄了。因為很多人提到的在手指滑動視角的時候會失去方向感,甚至出現“掉向”等問題,嚴重點的還能把自己玩暈了。
吃雞的模式廣泛定義上是指TPS+FPS+生存類的遊戲模式相結合的一種,也就是我們所說的“戰術競技類”。或許在我印象中最接近MOBA+吃雞模式的應該就是《神之浩劫》了吧,當然我不是指玩法上的相近。
可惜它也已經涼了。
總的來說現有的MOBA加入吃雞元素是無法被廣泛接受的,那將毫無代入感可言;而3D視角的MOBA又沒有過成功的例子,且可玩性甚至都不如《守望先鋒》或者《星際戰甲》的PVP模式高。
沒有群眾基礎的遊戲是不可能有電競基因的。
主辦方也是要賺錢的啊。
現有的MOBA不可能做成吃雞模式,因為兩者一結合既不是MOBA,也不是FPS,更像是RPG或者說是ACT……就好像你覺得《王者榮耀》中的“邊境突圍”模式應該屬於什麼型別呢?它就是個四不像的半成品,毫無體驗感而言。
MOBA中加入吃雞元素的想法是好的,但是現有的條件下並不能做到代入感的境界,歸根結底目前的MOBA遊戲並非3D視角,即便達到了3D的程度在視角方面也會因為技能聯動性等方面的制約而設定成2D或者2.5D。
不要反駁我說的要講MOBA做成3D視角的假設。你知道的,如果你真的考慮體驗一下目前市面上的平面吃雞,那麼很多獨立遊戲工作室的山寨品隨處可見,再不濟你也可以去試試《俠盜獵車手2》那種在平面上“酣暢淋漓地戰鬥”的感覺,一定會讓你燉感索然無味。至於2.5D 前面說過了 王者榮耀的邊境突圍。
前兩年有款《無盡爭霸》做出了3D視角的MOBA,我玩了很長時間,很遺憾的是那款遊戲最終被放棄了。因為很多人提到的在手指滑動視角的時候會失去方向感,甚至出現“掉向”等問題,嚴重點的還能把自己玩暈了。
吃雞的模式廣泛定義上是指TPS+FPS+生存類的遊戲模式相結合的一種,也就是我們所說的“戰術競技類”。或許在我印象中最接近MOBA+吃雞模式的應該就是《神之浩劫》了吧,當然我不是指玩法上的相近。
可惜它也已經涼了。
總的來說現有的MOBA加入吃雞元素是無法被廣泛接受的,那將毫無代入感可言;而3D視角的MOBA又沒有過成功的例子,且可玩性甚至都不如《守望先鋒》或者《星際戰甲》的PVP模式高。
沒有群眾基礎的遊戲是不可能有電競基因的。
主辦方也是要賺錢的啊。