首先我們要知道什麼是螢幕重新整理率,重新整理率是指螢幕在一秒時間內頁面重新整理的次數,重新整理率越高,所顯示的畫面就更加流暢。螢幕顯示動畫的原理就像翻書一樣,畫面是由一張張靜態圖片組成的,重新整理率就是我們翻頁的速度。以翻書為例,對比60Hz和144Hz,60Hz重新整理率可以理解為每秒翻60頁紙;144Hz相當於每一秒鐘翻過144 頁紙。顯然,當我們在一秒鐘之內翻過的頁數越多,書本里翻頁所呈現的畫面就會越自然越流暢。
那麼高重新整理率到底有沒有用呢?答案是肯定的。我們以比較常見的144Hz為例,在FPS遊戲中,如果你使用的是144Hz的顯示器,那麼你的畫面會肉眼可見的比60Hz顯示器要流暢,會感覺動作更加連貫順暢,甚至於你會感覺對面的動作變慢了。打個極端一點的比方,對面從A點移動到B點總共是200張畫面組成,在一秒鐘的時間裡完成,你基本上能看到他的每一個動作。如果給你抽掉140張畫面甚至更多,你的視覺觀感上可能就是對面從A點瞬移一小段距離,然後再瞬移到了B點,甚至直接從A點瞬移到了B點。
所以說高重新整理率的顯示器在實戰中提升很明顯,當對面跳出來或者閃身出來打你的時候,你能看清他的更多細節動作,不至於有那種“瞬移”的感覺,而且畫面也不會有拖影和停滯感,這個時候你就更容易反打擊中對面。
那麼高重新整理率的顯示器對於MOBA類遊戲有沒有影響呢?答案依舊是肯定的,但是沒有FPS遊戲影響那麼大。以英雄聯盟為例,大部分情況下都是一個相對靜止的畫面,因為你基本上是圍繞你的英雄做小範圍的操作,很少有像FPS遊戲那樣大幅度的畫面變動。但是在一些特定的情況下,比如某英雄抬手放技能的前搖動作,60Hz的顯示器可能捕捉不到這一畫面,這就導致你只能純靠反應或者預判來規避他的技能。
那麼有沒有必要上高重新整理率顯示器呢?這裡建議是看自己本身的需求,前文已經說過,高重新整理率的顯示器對於FPS遊戲的提升很大,如果玩此類遊戲那麼一臺高重新整理率的顯示器就非常的有必要。而其他遊戲如果預算充足也可以選擇,畢竟高重新整理率顯示器的畫面流暢度確實高出普通60Hz一籌。
首先我們要知道什麼是螢幕重新整理率,重新整理率是指螢幕在一秒時間內頁面重新整理的次數,重新整理率越高,所顯示的畫面就更加流暢。螢幕顯示動畫的原理就像翻書一樣,畫面是由一張張靜態圖片組成的,重新整理率就是我們翻頁的速度。以翻書為例,對比60Hz和144Hz,60Hz重新整理率可以理解為每秒翻60頁紙;144Hz相當於每一秒鐘翻過144 頁紙。顯然,當我們在一秒鐘之內翻過的頁數越多,書本里翻頁所呈現的畫面就會越自然越流暢。
那麼高重新整理率到底有沒有用呢?答案是肯定的。我們以比較常見的144Hz為例,在FPS遊戲中,如果你使用的是144Hz的顯示器,那麼你的畫面會肉眼可見的比60Hz顯示器要流暢,會感覺動作更加連貫順暢,甚至於你會感覺對面的動作變慢了。打個極端一點的比方,對面從A點移動到B點總共是200張畫面組成,在一秒鐘的時間裡完成,你基本上能看到他的每一個動作。如果給你抽掉140張畫面甚至更多,你的視覺觀感上可能就是對面從A點瞬移一小段距離,然後再瞬移到了B點,甚至直接從A點瞬移到了B點。
所以說高重新整理率的顯示器在實戰中提升很明顯,當對面跳出來或者閃身出來打你的時候,你能看清他的更多細節動作,不至於有那種“瞬移”的感覺,而且畫面也不會有拖影和停滯感,這個時候你就更容易反打擊中對面。
那麼高重新整理率的顯示器對於MOBA類遊戲有沒有影響呢?答案依舊是肯定的,但是沒有FPS遊戲影響那麼大。以英雄聯盟為例,大部分情況下都是一個相對靜止的畫面,因為你基本上是圍繞你的英雄做小範圍的操作,很少有像FPS遊戲那樣大幅度的畫面變動。但是在一些特定的情況下,比如某英雄抬手放技能的前搖動作,60Hz的顯示器可能捕捉不到這一畫面,這就導致你只能純靠反應或者預判來規避他的技能。
那麼有沒有必要上高重新整理率顯示器呢?這裡建議是看自己本身的需求,前文已經說過,高重新整理率的顯示器對於FPS遊戲的提升很大,如果玩此類遊戲那麼一臺高重新整理率的顯示器就非常的有必要。而其他遊戲如果預算充足也可以選擇,畢竟高重新整理率顯示器的畫面流暢度確實高出普通60Hz一籌。