您應該是想問如何看待電子競技和競技體育罷?
一般來講,電子競技和體育競技的核心屬性【競技性】是相通,而不同的只是二者的媒介不同(運動器械):
電子競技通俗點講就是【電子遊戲】達到競技運動的層面:以電子遊戲模擬的環境下,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽。
競技體育則是以各種體育專案為基礎,在在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性體育比賽。
當然,一般認知也就是在這兩個方面。但實際上,除去對於媒介的不同,電子競技較之於體育競技,更缺乏穩定性,共識性。這也是電子競技很難比肩體育專案的原因,說句難聽點的話,電子競技能稱得上電競都是邀天之幸了。
首先我們要知道的一點就是,電子競技很明顯的一個特質就是“鐵打的玩家,流水的遊戲”。從最早站在電競舞臺上的紅色警戒到星級爭霸到如今的DOTA2和英雄聯盟,都是“你方唱罷我登場”。這種專案上的不穩定,直接造成了職業選手的經濟不穩定--------一旦你擅長的遊戲被淘汰,你也將被淘汰。更關鍵的是,競技類就是吃青春飯,一旦你選擇錯誤,就永無翻身身之時------人有幾個黃金十年?
反觀競技體育卻沒有這方面的問題,它得益於恆久不變的體育專案,譬如足球、籃球、田徑等等。經過長時間的經營,體育專案衍生出龐大的經濟體系、以及社會對體育專案普遍的肯定度,都為競技體育帶來了幾乎無限的生命力。
當然,如果說電子競技要達到比肩體育專案的層面,最需要解決的問題就是以下幾點:
穩定性
即穩定電子競技的競技專案,不能讓遊戲帶著電競跑,而應該是電競來選擇遊戲。
全民性
如果要讓電子競技獲得穩定、長久的生命週期,勢必要讓電競全民化。說白了就是讓遊戲參與者有既得利益,不管是身體上的,還是經濟上的。但目前的科技水平,是很難達到如同體育專案一般,強身健體或者是老少咸宜。
以上,就是我對電子競技和體育競技的看法。
您應該是想問如何看待電子競技和競技體育罷?
一般來講,電子競技和體育競技的核心屬性【競技性】是相通,而不同的只是二者的媒介不同(運動器械):
電子競技通俗點講就是【電子遊戲】達到競技運動的層面:以電子遊戲模擬的環境下,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽。
競技體育則是以各種體育專案為基礎,在在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性體育比賽。
當然,一般認知也就是在這兩個方面。但實際上,除去對於媒介的不同,電子競技較之於體育競技,更缺乏穩定性,共識性。這也是電子競技很難比肩體育專案的原因,說句難聽點的話,電子競技能稱得上電競都是邀天之幸了。
首先我們要知道的一點就是,電子競技很明顯的一個特質就是“鐵打的玩家,流水的遊戲”。從最早站在電競舞臺上的紅色警戒到星級爭霸到如今的DOTA2和英雄聯盟,都是“你方唱罷我登場”。這種專案上的不穩定,直接造成了職業選手的經濟不穩定--------一旦你擅長的遊戲被淘汰,你也將被淘汰。更關鍵的是,競技類就是吃青春飯,一旦你選擇錯誤,就永無翻身身之時------人有幾個黃金十年?
反觀競技體育卻沒有這方面的問題,它得益於恆久不變的體育專案,譬如足球、籃球、田徑等等。經過長時間的經營,體育專案衍生出龐大的經濟體系、以及社會對體育專案普遍的肯定度,都為競技體育帶來了幾乎無限的生命力。
當然,如果說電子競技要達到比肩體育專案的層面,最需要解決的問題就是以下幾點:
穩定性
即穩定電子競技的競技專案,不能讓遊戲帶著電競跑,而應該是電競來選擇遊戲。
全民性
如果要讓電子競技獲得穩定、長久的生命週期,勢必要讓電競全民化。說白了就是讓遊戲參與者有既得利益,不管是身體上的,還是經濟上的。但目前的科技水平,是很難達到如同體育專案一般,強身健體或者是老少咸宜。
以上,就是我對電子競技和體育競技的看法。