看模型選技能是關鍵,最優先選的技能是加攻速的:+攻擊速度的技能,比如拍拍的加攻速,火女放技能加攻速,鍊金的大。這類技能都是可以掌控全場的技能,後期DPS非常高。
加攻速和被動是最至高無上的配合,被動:刺客的大,主宰的被動,混沌的被動,骷髏王的被動...只要是加攻擊加攻速加暴擊加擊暈的都可以。
另外一些非常牛僅次於的技能絕對是一手要搶的:鍊金的貪婪(配合野區刷錢快的一B),螞蟻的縮地,夜魔的被動(晚上加速度攻速的),小小的大,斯溫的大,飛機的高射火炮,小鹿的大招,美杜莎的分裂攻擊(配合小鹿的大招敵人一片片倒),敵法和女王的閃爍。技能之間講究配合,有時候兩個很普通的技能配合起來往往能發揮很大的威力。
選技能一般要注重後期而不是前期,要注重打架而不是線上壓制。因為這種模式一般都是拖到比較後期的,線上打錢厲害也沒用,被抓死幾次,團滅一次就什麼都白搭。
選技能先看模型,決定玩什麼型別的,一般就3種類型:DPS,輔助+控制,肉。不要試圖去尋找另外的角色沒用的。如果你覺得你的模型彈道慢,前搖後搖厲害就玩輔助+控制,多選一些控制技能,最好是硬控,如果你有萊恩的羊,雙頭龍的冰封,猛獁的大,那你絕對有潛力做一個優秀的輔助。 還有一種輔助的選法就是雙AOE技能,比如火女、女王、死亡先知、猛獁、薩滿的AOE技能,兩個連起來就能清理一波兵,優勢在於清兵快收錢效率高,守塔能力強(對面上來對著腦門放兩個技能就好),團戰輸出高(躲後面放完躲一躲,CD好了出來繼續放),缺點是沒控制且缺少擊殺能力。
還有一些技能並非必選,但是還是不錯的:潮汐的面板(一個字:硬)賞金的隱身(逃命不錯)蜘蛛的網(隱身的)力丸的隱身,小牛的被動,拍拍的被動(前提是你要有攻速累計起來),刺客的閃爍(逃命追殺都不錯)火槍的加距離(看你怎麼用)風行的大(配合被動)。技能徵召的節奏就是打打打,刷刷刷,最後大決戰,比的是誰打架厲害,誰刷錢快,誰後期牛,其他都是浮雲。
看模型選技能是關鍵,最優先選的技能是加攻速的:+攻擊速度的技能,比如拍拍的加攻速,火女放技能加攻速,鍊金的大。這類技能都是可以掌控全場的技能,後期DPS非常高。
加攻速和被動是最至高無上的配合,被動:刺客的大,主宰的被動,混沌的被動,骷髏王的被動...只要是加攻擊加攻速加暴擊加擊暈的都可以。
另外一些非常牛僅次於的技能絕對是一手要搶的:鍊金的貪婪(配合野區刷錢快的一B),螞蟻的縮地,夜魔的被動(晚上加速度攻速的),小小的大,斯溫的大,飛機的高射火炮,小鹿的大招,美杜莎的分裂攻擊(配合小鹿的大招敵人一片片倒),敵法和女王的閃爍。技能之間講究配合,有時候兩個很普通的技能配合起來往往能發揮很大的威力。
選技能一般要注重後期而不是前期,要注重打架而不是線上壓制。因為這種模式一般都是拖到比較後期的,線上打錢厲害也沒用,被抓死幾次,團滅一次就什麼都白搭。
選技能先看模型,決定玩什麼型別的,一般就3種類型:DPS,輔助+控制,肉。不要試圖去尋找另外的角色沒用的。如果你覺得你的模型彈道慢,前搖後搖厲害就玩輔助+控制,多選一些控制技能,最好是硬控,如果你有萊恩的羊,雙頭龍的冰封,猛獁的大,那你絕對有潛力做一個優秀的輔助。 還有一種輔助的選法就是雙AOE技能,比如火女、女王、死亡先知、猛獁、薩滿的AOE技能,兩個連起來就能清理一波兵,優勢在於清兵快收錢效率高,守塔能力強(對面上來對著腦門放兩個技能就好),團戰輸出高(躲後面放完躲一躲,CD好了出來繼續放),缺點是沒控制且缺少擊殺能力。
還有一些技能並非必選,但是還是不錯的:潮汐的面板(一個字:硬)賞金的隱身(逃命不錯)蜘蛛的網(隱身的)力丸的隱身,小牛的被動,拍拍的被動(前提是你要有攻速累計起來),刺客的閃爍(逃命追殺都不錯)火槍的加距離(看你怎麼用)風行的大(配合被動)。技能徵召的節奏就是打打打,刷刷刷,最後大決戰,比的是誰打架厲害,誰刷錢快,誰後期牛,其他都是浮雲。