首先,我們要決定是以什麼方式超越光速。
首先,如果我們或者我們所坐飛船的運動速度超越了光速,會追上與我們同方向之前發出的光(資訊),就會發現我們觀察到的世界發生了“時光倒流”。以下我詳細解釋一下所謂“時光倒流”的概念。
大家都知道,我們看見一個物體,是我們的眼睛透過接受到該物體表面反射到我們眼睛裡的光,才能看到這個物體。而光從物體表面傳遞到我們的眼睛,會根據距離長短有時間差。物體距離我們越遠,我們看到它也需要越久的時間,就好比太陽的光傳達到地球要經過8分鐘,所以我們可以說看到的其實是8分鐘前的太陽。而一個距離我們1光年遠的物體,我們當前看到的其實是1年前的它。
理解了以上概念,那我們考慮觀察一個身邊的物體,我們看到的是物體當前的樣子。然後我們乘飛船以光速遠離這個物體,過1年之後呢,我們已經離物體1光年遠了,物體的光要過1年才能到達我們眼裡,我們看到的是1年前的物體的樣子,也就是我們出發時候物體的樣子,過了2年呢,看到的是2年前的物體,還是出發時候物體的樣子,也就是說,對於我們這個參考系的人來說,當時身邊物體的時間靜止了。但是那個物體真的靜止了嗎?不是的,他的時間依然流逝,該幹嘛就幹嘛,只是對於我們觀察者來說,它一直保持當時的狀態不變了而已。
那如果我們超過光速運動呢?我們就會追上這個物體之前反射的光,可以看到物體之前的樣子。我們以2倍光速遠離他,過了1年,我們距離這個物體2光年了,也就是說我們用1年時間,但是能看到這個物體2年前的樣子。也就是對於我們來說,這個物體的時間倒流了。但是這個物體真的時間倒流了嘛?也不是,只是我們觀察到它的時間倒流了而已。
這種方式就不違反相對論了。曲率引擎是透過改變飛船所在空間曲率來驅動飛船進行空間轉移,利用物理學定律中的漏洞來打破光速不可超越的限制。
圖為曲率引擎示意圖
舉個例子,一個划行的小船,在一條平坦的河流上。因為河流是平坦的(相當於曲率為零),所以小船並不會加速航行。但如果前方突然遇到一個向下的瀑布(瀑布的曲率認為是無窮大),則小船會很快達到一個非常快的速度。結合這樣的比喻便可以理解了。
這樣超越光速,就是我們在單位時間內,移動了超越光速所能達到的距離。
首先,我們要決定是以什麼方式超越光速。
運動速度超越光速首先,如果我們或者我們所坐飛船的運動速度超越了光速,會追上與我們同方向之前發出的光(資訊),就會發現我們觀察到的世界發生了“時光倒流”。以下我詳細解釋一下所謂“時光倒流”的概念。
大家都知道,我們看見一個物體,是我們的眼睛透過接受到該物體表面反射到我們眼睛裡的光,才能看到這個物體。而光從物體表面傳遞到我們的眼睛,會根據距離長短有時間差。物體距離我們越遠,我們看到它也需要越久的時間,就好比太陽的光傳達到地球要經過8分鐘,所以我們可以說看到的其實是8分鐘前的太陽。而一個距離我們1光年遠的物體,我們當前看到的其實是1年前的它。
理解了以上概念,那我們考慮觀察一個身邊的物體,我們看到的是物體當前的樣子。然後我們乘飛船以光速遠離這個物體,過1年之後呢,我們已經離物體1光年遠了,物體的光要過1年才能到達我們眼裡,我們看到的是1年前的物體的樣子,也就是我們出發時候物體的樣子,過了2年呢,看到的是2年前的物體,還是出發時候物體的樣子,也就是說,對於我們這個參考系的人來說,當時身邊物體的時間靜止了。但是那個物體真的靜止了嗎?不是的,他的時間依然流逝,該幹嘛就幹嘛,只是對於我們觀察者來說,它一直保持當時的狀態不變了而已。
那如果我們超過光速運動呢?我們就會追上這個物體之前反射的光,可以看到物體之前的樣子。我們以2倍光速遠離他,過了1年,我們距離這個物體2光年了,也就是說我們用1年時間,但是能看到這個物體2年前的樣子。也就是對於我們來說,這個物體的時間倒流了。但是這個物體真的時間倒流了嘛?也不是,只是我們觀察到它的時間倒流了而已。
透過曲率超越光速這種方式就不違反相對論了。曲率引擎是透過改變飛船所在空間曲率來驅動飛船進行空間轉移,利用物理學定律中的漏洞來打破光速不可超越的限制。
圖為曲率引擎示意圖
舉個例子,一個划行的小船,在一條平坦的河流上。因為河流是平坦的(相當於曲率為零),所以小船並不會加速航行。但如果前方突然遇到一個向下的瀑布(瀑布的曲率認為是無窮大),則小船會很快達到一個非常快的速度。結合這樣的比喻便可以理解了。
這樣超越光速,就是我們在單位時間內,移動了超越光速所能達到的距離。