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  • 1 # 玉獨秀遊戲

    帶什麼都行,打野的話我推薦致命節奏,想玩好這個遊戲需要具備很多條件,最簡單的就是看教學,也可以看專門玩劍聖的主播!

  • 2 # 負反饋

    致命節奏 劍聖這個英雄 在黑鐵到白金非ban即選的那種 因為這英雄比較簡單無腦 前期只要拿到幾個人頭 就可以起飛的 玩劍聖主要是規劃好自己的刷野路線 有機會再去gank和反蹲 不然的話還是先刷到六級 因為六級有大招的加成 gank比較高

  • 3 # 相信複利的力量

    我個人覺得打野劍聖更適合帶強攻!下面我來簡單的看一下致命節奏和征服者的效果吧:

    致命節奏:在傷害敵人1.5秒後獲得大量攻速加成 劍聖作為一名戰士確實需要一些攻速,在打野位置上也是經常會選擇攻速打野刀,但是對於劍聖來說傷害敵人1.5秒後才能獲得攻速加成就有些雞肋了,經常玩劍聖打野的朋友肯定都知道劍聖缺少的不是攻速,而是輸出的空間,1.5秒對於劍聖來說已經算很長了,所以說我覺得致命節奏就有些雞肋了!

    征服者:在處於戰鬥形態4秒後,對敵人發起的第一次攻擊為你提供6-35攻擊力,並將對該英雄造成傷害值的一部分傷害轉化為真實傷害,征服者增加一定的攻擊力,同時也有不錯的一部分真實傷害,這一點可以說不錯,但是跟致命節奏一樣的缺點就是它也是需要一定的觸法時間!雖然4秒可以透過平A小兵或者野怪來疊加,但是後期團戰不一定會有這樣的條件,一旦沒有讓你疊加征服者的條件時,這個天賦就沒有那麼有用了!當然這個天賦作為真實傷害的打法也是非常不錯的,再後期能有不錯的發揮,但是前期的話就比較雞肋的!

    我特地去查了一下韓服打野劍聖排位的勝率,很遺憾的發現他以48.27%的勝率排在32位,英雄聯盟一共有一百多個英雄,去掉另外四個位置不能打野的,可以說劍聖是排在倒數的!在野區對拼或者是gank方面,劍聖都是十分弱勢的英雄,如果再帶上致命節奏或者征服者這樣前期不能明顯提高傷害的天賦的話,那麼就更難玩了!

    這裡強攻的天賦可以不錯的彌補劍聖前期弱勢的局面,三環增加的額外傷害讓他在野區有了更多的戰鬥力,後期的話強攻雖然不及征服者和致命節奏加成這麼多,但是他提高的傷害也是非常客觀的!

    當然現在也有很多人會選擇這幾個天賦,勝率也是各有不同,如果只從從征服者和致命節奏裡面選一個的話,那麼還是征服者更加的好一些,如果是我自己玩的話,我會選擇強攻!

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