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  • 1 # 浩南9254

    光創更難觸發,機械克蘇恩雖然不好觸發,但在爐石有費用限制的情況下,是可以玩的,而遊戲王則不一樣,在現環境防火牆龍等卡進去後,沒有三四個回合是出不來的,而遊戲王兩三個回合結束戰鬥不是什麼難事

  • 2 # 簡單的阿一啊

    這個問題還挺有意思的。

    相信點進來看的各位,也是爐石玩家和遊戲王的愛好者。

    簡單來說,兩張卡牌,在各自的遊戲中,都是除打死對方以外的特殊勝利方式。

    雖然爐石現在的特殊勝利方式很少,跟遊戲王沒法比~

    機械克蘇恩的要求是,手中,牌庫,場面均沒有其他卡牌或隨從時死亡。

    這就意味著,機械克蘇恩觸發,就必須抽光爐石30張牌。同時將他們全部扔出去。

    乍一看很難觸發,實際上在構築中要簡單的多。

    比如機克術,利用術士英雄技能,配合回血清場的牌,通電機器人一下,血色綻放和大災變就可以完成條件。

    整個過程,不會超過15個回合。

    以術士的自保能力,褻瀆,勳爵,扭曲虛空,根本不是問題。

    光創可以理解為戰吼,如果場上同時擁有三幻神,將其解放,則獲得遊戲勝利。

    這個難度有多高呢...

    召喚一隻神需要三隻祭品,即使利用組合召喚,比如JQK騎士,戲法師,倒計時這樣的卡,也需要極大的卡牌量...三神全部召喚的要求是:

    抽到三神,湊齊祭品或者魔陷卡,看似很簡單...阿圖姆只用了兩分鐘就湊齊了三神...但真要用機率來說的話,這種可能性就跟抽到五老艾差不多。

    誰能保證神不沉底?誰能保證祭品夠用?遊戲王的卡牌就是命,哪有那麼多牌來耗...塞滿強欲之壺?

    太沉重了。即使神有抗性,也能打,但湊出光創,基本上不現實。

    emmm,拋開運氣,其實就是KEY牌、牌庫數量、回合數、檢索能力的數學問題。當然還要保證自己不被打死。

    回合太少湊不齊,回合太多被打死,KEY牌也會受到影響。

    具體就懶得算了...

    就想想萬一神沉底怎麼辦?前期召喚了神被打死了怎麼辦?某龍叛變了怎麼辦?

    機械克蘇恩就不管那麼多,反正都是抽光牌庫,15回合過後,就是百分百。除了髒(鼬)鼠和計劃,基本上阻止不了克蘇恩。

    嘛,就是這樣。

    不是法老王,還是別想著湊三神吧...太難了。

    防火牆龍:你說什麼?大聲點,我在禁卡池裡訊號不好~

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