回覆列表
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1 # 活著就該每天裝逼度過
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2 # HQ濁世
對面挺猛的,二王,菠蘿,澤拉圖,勞模!我們天使,284,伊瑞爾!前期被欺負的超級慘,直接被破一路,後面我們拿了個機制,破了對面兩路,然後又被壓制,最後一波衝基地,直接雷神把對面活活炸崩了
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3 # 胖虎不丶胖
風暴英雄最大的魅力大概就在於不知道為什麼就贏了
發生在剛才,快速一局
我方魚人,奧莉爾,光明之翼,希女王,劍聖
對面微辣,螺絲,dj,小鹿,諾娃
地圖詛咒谷
前期崩成狗(好吧也不算太崩,就是除了劍聖基本沒有輸出 好吧奧莉爾算輸出 )
然而中期開始我們的經驗開始領先,到了二十級我的隊友都死光了,留著我一個小魚人。
對面應該是在打boss(估計他們沒想到我一個小魚人能幹嘛)
二十級小魚人強化大,趁著他們擼boss的時候我給他們基地吹爆了
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4 # 禾太浪
風暴英雄在經歷了一年多的測試之後,更是在全球同步上線,因此國內玩家和國外玩家站在同一起跑線上。雖然風暴英雄也有人說不好玩,但是一路玩下來的玩家都能從中感受自己的遊戲體驗。
風暴英雄地圖豐富,每張地圖都有一定的玩法和節奏。英雄豐富,而且平衡,在專業比賽上百分之九十的英雄都能上場。風暴運用了一套全新的模式,無論是經驗和等級全隊共享,無裝備系統,都是玩家沒有體驗過的,還有一方面風暴英雄使用了魔獸世界、暗黑破壞神3、星際爭霸2這些遊戲內的英雄,很多玩家主要是為了情懷,這個遊戲的設計讓很多暴雪的老玩家感到震撼。
暴雪作為研發這款遊戲的公司,也是秉承了暴雪公司的理念,所謂、暴雪出品、必是精品。
風暴英雄有很多特色,比如傭兵野怪,地圖多樣,沒有補刀,沒有裝備,容易翻盤,節奏緊湊,團戰頻繁,地圖機制等等,當然最大的特點就是經驗共享了,這一條件大大提高了對英雄設計的腦洞,也提高了英雄的可玩性,英雄特色也更加明顯,花樣百出。
相比於其他幾大moba遊戲千篇一律的英雄設計,風暴英雄的英雄特色十分明顯。最具代表性的應該就是阿巴瑟和維京人了。阿巴瑟本體十分孱弱,透過隊友分享的經驗來升級,但它又可以以全圖瞬間支援的方式來協助隊友,或者附身隊友強化攻防,或者孵化蟲子推進兵線,或者在要塞埋雷伏擊敵方。而維京人則一分為三,多線作戰,為隊友帶來巨大的經驗優勢從而拖垮敵方。