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  • 1 # 我就是隻有一米六

    因為這是影響騰訊賺錢,策劃業績的設定,怎麼可能讓你上線?阿拉德勇士都知道的事情你咋還不知道呢?

    本來追憶裝扮合成器的8合1就已經讓策劃 夠虧的了,你還想6合1出一件天空?隨機都不給你! 畢竟在國服,天空可是迄今為止最賺錢的設定之一,一件天空就能卡你幾百大洋,試問還有什麼比這個還 要賺錢。

    有時候合一件天空可能是兩件高階一發合成直接成,也可能合了10多件都沒見到天空的影子。

    作 為側滑,怎麼想也是這種不確定性更能夠賺錢,6件穩定的合成不就明說200以內就能拿到一件,策劃也不 傻,賭得就是萬一你6件之內沒合成呢,那不就是賺了嗎?

    不是韓服那邊談不下來同步問題,而是國服策劃壓根就沒想過要實裝,在這個環境下再實裝這個設定,你是想讓spk的業績爆炸函式式下跌嗎?

  • 2 # 暴走的遊戲君

    對對對對你們都是業內,一隻沙雕運營路過。

    一句話總結:這樣做會有損遊戲的利潤,對於財報而言會不那麼好看,而且作為一款買斷制遊戲,國內的策劃是有權對裝備的爆出率進行調節的。

    首先要明確一個遊戲策劃與遊戲運營的作用,這兩者都是需要綜合遊戲的資料來對遊戲的各個方面進行調節的。如果工作室多了,那麼遊戲策劃便調節物品爆率增加金幣回收渠道。如果工作室少了導致金幣產出量少了策劃便會增加金幣獲取途徑與獲取量從而讓全區不會沒有金子可用。

    同理,雖然國服的DNF叫著要涼要涼,但是實際上國服的DNF運營的狀況還是很不錯的,無論是線上人數還是活躍人數,阿拉德大陸勇士的熱情大家都明白。

    在這種遊戲還沒有涼的情況下,遊戲處於平穩發展階段,這個時期作為策劃一定會想到如何去擴大收益增加自己的財報。

    於此同時,策劃還很有可能在天空的合成上增加難度,策劃很聰明,明面上看,似乎每件天空的合成機率都是一樣的,但是老手的阿拉德大陸勇士就會發現,有幾件天空特別難合成或者是合到最後一件的時候老是失敗。

    這其實也是策劃利用了玩家的心裡,因為只差一件或者兩件,所以大家往往都會心想,反正前面都合成那麼多了,最後一件說什麼都要合出來。

    這種心理,就和賭徒的最後一把一樣,刺激了你的大腦,讓你的大腦不由自主的去充更多錢。

    所以說,除非dnf熱度大幅度下降,否則這種良心活動基本上是不可能出現在國服的,反而是熱度下降了,dnf的策劃才會增加活動力度。

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