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  • 1 # cnBeta

    瀏覽器AR/VR體驗標準規範WebXR Device API正起草

    隨著雲端服務技術的發展,透過瀏覽器實現影片串流、大型3D遊戲日漸成為現實。而SlashGear報道,行業正在起草一項瀏覽器AR/VR體驗標準規範WebXR Device API,未來或許僅需行動式頭顯和瀏覽器即可體驗到逼真沉浸的AR/VR體驗。

    VR和AR的支持者正在盡最大努力降低進入這種體驗的門檻。像虛幻和Unity這樣的引擎提供了輕鬆製作遊戲的工具,同時頭顯製造商正在生產價格實惠且便攜的專業裝置。然而,它仍然需要選擇一種特定的程式語言,或至少對一個乃至多個平臺的熟悉度或支援才能打入這個行業。

    然而在支援多平臺方面,Web網頁本身是一個很好的均衡器。幾乎所有帶螢幕的裝置都有Web瀏覽器,其中有一大群Web開發人員熟悉HTML和Javascript等技術和語言。擬議的WebXR標準希望讓這些開發人員能夠更輕鬆地使用這些技術,尤其是提供頭顯的硬體廠商人員。

    WebXR Device API標準專注於訪問裝置的資料,比如VR/AR裝置的感測器,以操控VR/ AR體驗,當然它並非完全自動式的,開發人員仍然需要圍繞WebGL工作,幸運的是WebGL標準十分普及。WebXR標準邁出了讓所有人在瀏覽器上造訪VR體驗的重要一步,無論硬體如何。

    目前它仍然是草案規範,需要瀏覽器、製造商和XR行業的大量工作和協同才能成為現實。

  • 2 # 華銳視點VRAR

      新技術引起消費者好奇

      WebAR互動展示突破了常規,實現了視覺、聽覺、觸覺的高度融合,空間音效搭配肢體互動,多感參與,能激起消費者好奇心。從消費者的體驗來說,實現了可觸碰、可擁有,讓消費者從被動接受轉換為主動體驗和參與。

      低成本易

      商業轉化快

      入口多

      應用場景多

      WebAR互動展示可以為商務展示多個場景,進而最佳化服務效能,進而積攢使用者口碑,助力品牌營銷。

      WebAR互動展示適用於各行業、商圈等多線下場景,讓虛擬融入現實,提升客戶體驗價值。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 讀書讀得晚,剛畢業就24歲,也不小了,是先考慮成家還是先立業呢?