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  • 1 # TinyBridge

    節奏沒那麼快的交流都很少,要不就總是尬聊。除非是倆好朋友一塊兒玩。

    節奏快的,比如絕地求生等,周圍情況變化快速且需要有人照看其他方向。 往往一場遊戲下來,交流的內容全部是和位置,撿到的東西,戰術有關的,基本交流節奏不會斷。

  • 2 # 原諒體育

    這個問題我認為是兩個方面,首先是遊戲機制,而遊戲機制產生了特有的玩家群體。

    FIFAol3我們先看看遊戲中幾種可以使玩家間交流的玩法,有2v2以及3v3團隊戰,以及工會制度,除此之外,遊戲打法和合卡機制也可以使得玩家互相交流。

    就拿筆者了來說,在老引擎時代,筆者曾經十分喜歡2v2以及3v3團隊戰,原因並非是自己不喜歡單打獨鬥,而是在現實中有2個比較優秀的遊戲玩伴,曾經在3v3進入過網通全區前3。隨後遊戲引擎大改,運氣成分增加,配合係數變得越發降低,逐漸我的2名隊友也轉戰其他遊戲,而在失去了隊友之後,小編與路人配貨中,更多的是互相埋怨。最終造成除非做任務外,再也不去嘗試團隊戰,沒了團隊戰,自然玩家間的交流就少了。

    其次是戰隊,戰隊除了戰隊設施以外,毫不誇張的說並沒有任何用處,而運營商似乎也不在鼓勵戰隊間的對戰。然後我們在說說強化,強化儘管有眾多套路,但終究最終玩家們會發現,終究是一個看臉的遊戲,能否合成運氣成分過大。也就造成了討論這一機制的玩家越來越少。

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