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  • 1 # 莫得感情

    中國產遊戲有為數不多的佳作,比如上過e3的流星蝴蝶劍,傲世三國。其實題主這個問答我已經看到很多次了,很多人都問過這樣的問題,或者說這樣型別的問答,中國產遊戲這麼艱難的走著,甚至因為大環境不好依舊有幾個公司在艱難的做著不被看好的市場,外界是鑼鼓喧天,我們內部卻是一片蕭瑟,為數不多的遊戲大部分都是獨立遊戲,比如太吾繪卷,修仙模擬器這樣的由獨立工作室開發的,而那些大型遊戲公司比如騰訊,網易這樣的龍頭老大他們專注於網遊與手遊,中國產遊戲廠商基本上都是為利而少為名,不是他們不要名而是隻要利就夠了,畢竟我們這麼龐大的人群十幾億人,有獨立的看法的很少都是隨大流,國內單機盜版橫行玩家皆奉行拿來主義,你要說中國產遊戲有希望我看你是太樂觀,但是話也沒有絕對的就像這世上沒有絕對的事情。政策過於多變比如以前遊戲主機禁令到2000年後放開的遊戲市場踴躍出目標軟體這樣的以單機遊戲發家的公司,可是也就止於此了,舉個例子曾經的中國產巨頭奧美電子,它不研發遊戲它走的是代理發售路線,因為我們國家這麼大的遊戲市場何愁不掙錢呢而國外遊戲廠商也急需中國的市場,可是奧美做了什麼昏招?多機一碼,一碼多賣,自己的下線也在私自留著cdk用來販賣,當時的cs 魔獸單機版可是網咖裡必玩的,正版玩家買了遊戲發現啟用碼被使用是什麼感覺? 當你看到藏金閣出的免啟用版是什麼感覺,傻子才花錢。

    就這樣第一次中國產遊戲市場被破壞,封鎖了那麼久的市場第一次就有了這樣的逐利戲碼,沒幾年網易也出來了也是走代理路線,不過他們瞄準的是網遊,市場一分為二單機與網遊了,花了那麼多的資本交換那得回本啊,於是網遊裡你看那些設定一副吃掉你骨頭都不吐的設定與活動策劃,某些人再一鼓動,這不就成了,遊戲禁令出臺,國家成立網路遊戲道德委員審查會,2018年遊戲版本號遲遲不過審,同行之間勾心鬥角比如怪物獵人世界事件。

    遊戲本來是個娛樂的讓人開心的事物,寓教於樂,你可以做入歷史可以虛構一個世界表達你的價值觀,可是一旦不符合當前的大環境那你這遊戲就不再是遊戲了而是一種毒藥一種要被扼殺的事物。可事實上游戲只是遊戲而已,是什麼在決定遊戲的好與壞?是人,是某些不可抗力,它們要將遊戲變成不是遊戲。所以不要對遊戲懷有別樣的看法,因為它們僅僅只是遊戲是人類的產物我們要對遊戲懷有平常心只記住那份感動,你覺得中國產會好起來或者壞起來都沒意義。

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