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  • 1 # 徐從翔

    首先對不起。我不認為醫療,他當做一個謀利的行業去做。

    醫療行業是要保證基本的利潤來給研發公司用於研究新的醫療專案。

    但是我們不能利用倒賣醫療器材和藥品等相關的服務,來獲取中間的暴利。雖然法律沒有規定,但是我覺得這是一個做人的基本道德。

    不要只看一個抗癌的藥品,材料成本只在幾百塊甚至幾十塊,賣缺幾萬塊錢,這是一個暴利。但是他的。研究研發成本到底是多少?我相信也越來越多的人能夠理解。

    那麼我們來說一下游戲行業,現在的遊戲行業多種多樣,針對的方向和用途的也大不相同,那你就像很多模擬類的遊戲,中國的很多部隊訓練都在用這種模擬遊戲。

    還有現在的電子競技的發展已經成為了一種運動。從觀念上已經把原來的玩物喪志,轉變成一個全民運動的高度上來。 這本身就是一種進步和發展。

    當然我們也看到有很多沒有意義,只是覺得興奮的純遊戲。這一類的遊戲對他有自我控制能力的人來說,是一個很好的放鬆,我同樣也導致很多沒有自制力的人,而產生了一些負面的新聞。

    但總體來說,遊戲行業已經從原來的過街老鼠人人喊打,走到了千家萬戶之中,應用於各個場景。

    所以我認為遊戲產業將來會有一個大的爆發,特別是5G鋪設作用開始後。

  • 2 # 戰爭經濟學

    這兩個板塊我覺得不是一個可對比的平臺,一個是民生經濟下的必然產物,一個是社會形態的促成結果。醫藥,有人就有病,有病就要治病。這是中華5000年來一直的傳統思想,我們從80年代就開始宣傳自主生命健康,一直想要學習西方,可是成果不很明顯啊。除非醫藥行業能夠像印度一樣,不怕國際的醫藥監管,無限制的仿製。那中國的醫藥行業才有更飛躍的發展。說說遊戲行業,為什麼說是社會形態的促成結果呢?因為網路的普及。中國的電腦普及率,比全世界任何國家的都要多。這個原因不在這裡贅述,直說遊戲行業,布若金斯基的奶嘴理論讓美國的暴力事件從上個世紀的七十年代到到2000下降了200%,這就是讓人們把多餘的精力消耗在網路世界中,讓精英集團的人控制那些不想進步的人,這也就是為什麼會有,28定律。所以遊戲行業的前景會有一個蓬勃的發展,5G時代的到來更是推動遊戲行業的發展,但是5G真正的作用不在這兒,那就是其他話題了,我們看看再說

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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