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1 # 酒後孟婆湯
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2 # 王者集結地
第一 地圖變大,中路上路不好抓
第二 射手有些超標
第三 上單被按在地上錘
還有就是新的玩法太多,不知道玩啥有些亂
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3 # 我是你心中的蠱
套路不能玩了。
比如說不能五射手、四法師這樣的玩法了。
另外肉野刀的削弱,讓那些依靠於此的刺客一下殘了。
榮耀戰力在高段位一點一點加,很難受。
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4 # 可愛捉
版本的改動有很多,首先我要認同這是一次良性的改動,利大於弊,但不得不說一下最大的bug。
即,重開機制。
重開機制的本意是為了防止陣容不合理導致極差的遊戲體驗才上線的,但由於並不完善,現在此機制經常性的讓很多召喚師無辜禁賽。
舉例,五個人只要一個人不想開,那就會引起連鎖反應重開,這樣的機率很大大家一定有感觸,接下來就會由於多次重開禁賽5分鐘30分鐘1小時。本人是主播,遊戲時長較多,曾數次一天被禁2小時(累計),但我並沒有自主重開過一次,申訴也無人問津,客服連回復都欠奉。
所謂的為避免不良體驗現階段卻成了最影響遊戲體驗的霍亂源頭。
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5 # 炒米粉不是炒河粉
王者榮耀的S14賽季開始了確實的話有好處也有壞處。
好處:
1陣容極度不合理可以直接退出重開,可以說是遲來的,個人覺得早就該有了。
2裝備上進行了調整射手英雄也進行了增強使的射手上場機率增加
壞處
1依舊沒有對掛機等行為進行根本上的治理,為何不向英雄聯盟的機制學習把遊戲素質不好的分到一起去,一個信譽積分系統扣了很快又打回來了毫無作用
2排位練英雄還是存在,為什麼不設定低熟練度不允許排位
3打了幾把排位發現這個賽季單排真的很累,為什麼單排遇到開黑的,匹配機制依舊不合理
4新增了坑錢的戰令,無力吐槽
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6 # 丨任任任先生
大家好,對於這次版本,首先我認為對於射手的環境有點過於優越了,草叢的改動使得被蹲的機率大幅度降低,防禦塔的加強使得越塔的風險打打增強,射手的生存空間得到了極大的提升,尤其對於有一定自保能力的射手,邊路兵線經濟的提高更快加速了射手的成型,很容易導致前期沒有壓住射手,後期對面死保射手從而被射手無腦上輸出而輸掉比賽。
回覆列表
關於遊戲本身:現版本地圖玩起來會有卡頓的現象,部分英雄還有bug存在,部分細節需要最佳化。
關於排位:演員太多,排位機制仍需改進。