回覆列表
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1 # 星空之蟲
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2 # 姚十五
我非常不喜歡這個改動,不過不是在於遊戲性而是在於英雄的核心特徵以及背景和臺詞的聯絡上。
在設計師釋出新劍魔重做時,曾經在答疑上表示覆活是劍魔的特徵,將會被保留,就像厄加特之於壓制,阿卡麗之於煙霧彈,掘墓之於小鬼。這次的移除復活無疑是對過去的打臉。
而在我心目中,第二版的殺人復活重新整理大的劍魔才是真正的暗裔滅世者。結合背景故事與臺詞,劍魔殺人復活代表了本體劍的心臟得到了鮮血(讓鮮血為我們神聖洗禮!),殺人重新整理大也代表劍魔作為曾經抵禦虛空的飛昇者浴血而戰,越戰越勇的特質(隨我一同衝入毀滅吧!),被擊殺時 劍位於頭頂用鮮血魔井來xu命 也表現出劍魔被囚禁千年卻從不屈服(我!不!死!)(你覺得你能殺死我?!)。
因為我特別著迷於英雄聯盟的背景故事與遊戲中優秀又富有感情的臺詞,所以我認為這次改動讓這個英雄不再完整(也聽不到復活時的語音了QAQ)
期待設計師對改動的回撥。
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3 # 小盲遊戲解說
劍魔改版,其實是明升暗降
看似屬性技能的加強,事實上削弱了劍魔優勢時打野不敢來抓的情況(優勢劍魔對面打野來,開大先殺一個就有復活,至少能一換一)和直接開大無傷抗塔無限越塔(小盲就經歷過這種絕望)
改版後的劍魔優勢還是很強的,但是劣勢就比較難玩了
--------大滅最終變成了小滅
劍魔一路走來,從被動復活到主動復活到參與擊殺復活到現在完全沒有復活,可謂是道路坎坷,但這並沒有影響到大家對於劍魔這個英雄的喜愛。
7月23日劍魔改版之後,復活機制完全移除。
打排位碰到不少劍魔,在死了之後都會問一句“復活怎麼沒了?”
雖然減少了cd和稍微增強,但失去了復活機制的劍魔確實無法在勇往直前了。
裝備碾壓局還好,正常對局勢均力敵的情況下劍魔處境變得尷尬了不少。最近我排位裡碰見的劍魔錶現都不是很出色,復活機制取消之後,不僅僅是英雄,召喚師都開始退縮了,以前直接大滅開啟天神下凡進場最起碼氣勢擺出來了,現在打個團畏首畏尾考慮太多了。
個人認為,劍魔的復活機制加上英雄屬性確實太過bug,取消復活機制也是情理之中,雖然現在劍魔看上去沒有這一機制以後表現不佳,但相信很快就有劍魔愛好者開發出新出裝思路打法。畢竟路還是要走的,劍魔還是要選的。
我是星塵,一個小小的陪玩,英雄聯盟愛好者。