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  • 1 # 雪千嵐

    這是繼《比利林恩的中場戰事》後,李安第二次在電影中嘗試120幀技術了。在回答這個問題之前,首先我們需要了解一下120幀電影究竟是怎麼回事?120幀是什麼黑科技?

    熒幕上看似連貫流暢的影像其實是由一幅幅的靜態畫面組成的。每一幅靜態畫面在電影中被稱為“一幀”。

    按照通常的行業規則,現行電影一般是24幀,也就是每秒播放24幅畫面,這是基於人眼“視覺暫留”現象的最低幀率,低於這個幀率的話,畫面就會一跳一跳的,出現卡頓現象。說到這裡,可能大家都已經明白了,所謂的120幀就是將電影每秒播放的靜態畫面增加到120幅。

    120幀電影的優缺點有哪些?

    之前有電影嘗試過48幀,優點是畫面更為清晰逼真了,特別是對於動作片來說,幀率更高意味著能捕捉到更多的動作細節,觀感會更好。

    但缺點也同樣明顯,太逼真了,甚至連人臉上的毛髮、細紋也能看清楚,會讓很多觀眾不適應,一些細小的事物比如蒼蠅看得太清楚會讓觀眾分心,容易“齣戲”。120幀電影的這個問題會更加突出。

    為什麼技術優勢難以反饋到票房?120幀電影對播放裝置的要求也更高

    支援高幀率所需要的裝置價格昂貴,一塊熒幕往往需要花費千萬,在國內影院配備率並不高,導致這個技術優勢沒有實現的基礎。

    技術不能凌駕於電影內容之上

    電影技術的發展是服務於電影本身的,換言之,電影是本,技術是末。不能一味“炫技”反而忽略了電影內容的打磨,走上了捨本逐末的歪路。

    在國內外影評中,普遍反映電影劇情老套、無聊、沒有新意,動作場面尷尬而笨拙,講故事的能力是欠缺的,總之就是“不怎麼好看”。

    觀眾對李安電影的心理預期過高對於拍出《臥虎藏龍》《少年派的奇幻漂流》《飲食男女》等佳作的導演李安來說,觀眾普遍對他作品的心裡預期會更高。一旦作品質量達不到這樣的心理預期,觀眾肯定不會買賬了。

  • 2 # 就是那思

    拍攝手段,不能吸引觀眾,主要是電影本身。無論真人,動畫,黏土,素描。都只是一個表達形式,表達的內容才是買票的主因。過去的自己殺現在的自己,這個腦洞早就不是拍爛了麼,作為科幻迷覺得這個賣點並不吸引人。

  • 3 # 歡樂影片集中營

    李安的電影其實拍的都不錯,這部劇應該也還不錯,雖然說第一次用新技術拍不擅長的題材,但未必拍出來不好看,還是拭目以待吧

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 投籃路線很正,總但總是投不進,怎麼解決?