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1 # 11粑粑
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2 # 楓評遊戲
謝邀。《死亡擱淺》目前這個訊息是封閉的,雖然早些時候曝出了一些訊息,但目前全網都在刪,但是從一開始的爆料源去分析的話,應該不是空穴來風。義大利的媒體當時解讀遊戲時無意說出了“限時獨佔”,所以遊戲登入PC可能性很大,但獨佔時間不知道是半年還是一年。
另外,有有心的朋友發現,在《死亡擱淺》的海報上,沒有了以前索尼一貫的獨佔標識。以前獨佔遊戲,索尼會在海報、包裝等封面形式上,特別註明“Only on PS”的標籤,目前遊戲定於11月發售,有訊息說在包裝封面上沒有看到獨佔標識。另一方面,有訊息稱EPIC將要獨佔《死亡擱淺》的PC版,但楓叔覺得這個有待觀察。在我眼中,PS4遊戲只要有獨佔的研發初衷,不論是一直獨佔,還是隻獨佔半年一年,它的開發早期最佳化目標,肯定是PS4主機,因此論體驗感,還是索尼主機要更貼合一些。
至於如何評價獨佔PS一段時間,楓叔覺得即便以後戰神5獨佔一段時間,我也不會稀奇,這並沒有什麼索尼行與不行,主機行與不行的關係,畢竟廠商,開發商是要追求最大化利益的,只要平臺好賣,多上幾個也是多多益善的事情。有人覺得主機玩家這下沒有優越感了,實際都是沒有主機的玩家,才會這麼想。主機遊戲那麼多,並非所有主機玩家都要每個必入,所以即便以後的遊戲都是跨平臺同步發售,習慣主機的還是買主機版。因此,楓叔覺得對主機玩家來說,獨佔不獨佔不是優越感的問題,能第一時間玩到就好。對PC玩家來說,雖然來的晚一些,但不用額外購買裝置也能體驗,肯定也是好事一件。
私人的原因咱暫且不聊!
咱們從最近的幾部同步發行的跨平臺遊戲就能看出分時獨佔的意義!
有一個能撐過一週再被破解的麼?
目前在主機端,首發遊戲還很難做到短時間內被破解,畢竟想破解遊戲得優先破解對應系統,而新發售的遊戲必然適應的是那時最新的系統。
聊破解也不是“吃不著葡萄說葡萄酸”,畢竟人家發行遊戲也不是想給咱們破解玩的,辛辛苦苦開發的遊戲,發售當天就被攻克了,換誰心裡不難受?
再然後就是利益問題了,試問多機黨有幾個願意各平臺買一份的?那麼明明pc端更便宜效果更好而且你也常玩pc,你是不是會選擇pc端?那麼廠商明明知道pc版比主機版銷量低利潤低,買了pc版的可能就不買主機版,有破解的就有白嫖的…
說到底發行遊戲也不過就是一項商業活動,求的是利!那隨便找個理由在pc端延時發售也是值得理解的對吧?