玩家們可以在等待大廳的右側,點選【跳舞】下方的【遊樂場】選擇建立“小小大亂鬥”模式或加入其他玩家所建立的房間。 成功建立房間後,需要至少2人才能進行遊戲對局。在左上角的“對局時間-更改”位置中,房主可以選擇遊戲地圖,與對局時間。對局時間分為3分鐘、4分鐘、5分鐘。遊戲時,達到對局時長後,該局遊戲立即結束 對局開始後,所有參戰玩家隨機出現在某個復活點上。此時攝像機以玩家自己為焦點,整個遊戲靜止,給玩家2~4秒確認局勢的時間。之後播放“ready go”正式開始遊戲。 基本規則很簡單,玩家各自為戰,其他玩家都是敵人,想方設法透過射擊消滅敵人即可。每殺死一個敵人,該玩家殺敵人數增加1。玩家每被其他人殺死一次,死亡次數增加1。 當玩家死亡後,需要等待一段時間才可復活。此等待時間隨著玩家死亡次數的增加而加長。當到達一定次數後,將不再繼續加長。復活CD時間結束後,玩家將隨機從一個復活點復活。並且復活的前3秒,玩家處於保護狀態。可以移動,但無法射擊也不會收到傷害。 對局中,玩家們可以獲得各類遊戲道具。每種道具擁有不同的效果,例如“香蕉彈射器”可以快速射擊子彈。“能量五星”可以提升武器等級。 當時間結束時,遊戲立即停止。畫面上的所有子彈全部消失,不再造成傷害。死亡的玩家也不再復活。之後,將進行勝負排名。 對局收益為人物經驗,R點和G幣。寵物不參加遊戲,寵物不會有消耗,也不會獲得寵物經驗。對局結束後,按殺人數排名,如果前2名名次一樣則都算第2名,如果4個人都一樣都是第4名。對局獲得的經驗值與G幣值: 3分鐘對局:與普通舞蹈對局的計算方式相同 5分鐘對局:在普通舞蹈對局計算結果的基礎上乘上1.5倍(加法) 玩家需購買並佩戴指定的徽章,在大亂鬥對局中滿足以下條件,才會獲得R點,將根據玩家的殺敵次數和死亡次數進行計算: 設定:評判值為M,玩家殺敵數為K,死亡數為D,則M = K - D 如果0 10 獎勵3 R點
玩家們可以在等待大廳的右側,點選【跳舞】下方的【遊樂場】選擇建立“小小大亂鬥”模式或加入其他玩家所建立的房間。 成功建立房間後,需要至少2人才能進行遊戲對局。在左上角的“對局時間-更改”位置中,房主可以選擇遊戲地圖,與對局時間。對局時間分為3分鐘、4分鐘、5分鐘。遊戲時,達到對局時長後,該局遊戲立即結束 對局開始後,所有參戰玩家隨機出現在某個復活點上。此時攝像機以玩家自己為焦點,整個遊戲靜止,給玩家2~4秒確認局勢的時間。之後播放“ready go”正式開始遊戲。 基本規則很簡單,玩家各自為戰,其他玩家都是敵人,想方設法透過射擊消滅敵人即可。每殺死一個敵人,該玩家殺敵人數增加1。玩家每被其他人殺死一次,死亡次數增加1。 當玩家死亡後,需要等待一段時間才可復活。此等待時間隨著玩家死亡次數的增加而加長。當到達一定次數後,將不再繼續加長。復活CD時間結束後,玩家將隨機從一個復活點復活。並且復活的前3秒,玩家處於保護狀態。可以移動,但無法射擊也不會收到傷害。 對局中,玩家們可以獲得各類遊戲道具。每種道具擁有不同的效果,例如“香蕉彈射器”可以快速射擊子彈。“能量五星”可以提升武器等級。 當時間結束時,遊戲立即停止。畫面上的所有子彈全部消失,不再造成傷害。死亡的玩家也不再復活。之後,將進行勝負排名。 對局收益為人物經驗,R點和G幣。寵物不參加遊戲,寵物不會有消耗,也不會獲得寵物經驗。對局結束後,按殺人數排名,如果前2名名次一樣則都算第2名,如果4個人都一樣都是第4名。對局獲得的經驗值與G幣值: 3分鐘對局:與普通舞蹈對局的計算方式相同 5分鐘對局:在普通舞蹈對局計算結果的基礎上乘上1.5倍(加法) 玩家需購買並佩戴指定的徽章,在大亂鬥對局中滿足以下條件,才會獲得R點,將根據玩家的殺敵次數和死亡次數進行計算: 設定:評判值為M,玩家殺敵數為K,死亡數為D,則M = K - D 如果0 10 獎勵3 R點