回覆列表
-
1 # 假面歧士
-
2 # 遊戲咕噠
原神成功的影響力:1.拔高了遊戲玩家尤其是二次元遊戲圈內玩家的遊戲審美(原來我之前玩的很多是換皮垃圾手遊);2.讓歐美傳統3A遊戲大廠意識到免費3A,氪金內購,全平臺上線才是出路,名不見經傳的米哈遊都能成功,自己積澱了數十年有何不可(參考育碧研發新動向);3.讓國內傳統大廠意識到自己的遊戲市場還有空白,遊戲玩家審美新的變化趨勢以及強大潛在競爭對手的存在,迫使自己改變研發戰略,積極積累技術(聽說旗下工作室目前在開發移動端3A遊戲作品)4.利好遊戲玩家、遊戲開發者,以後可能會有越來越多的優質3A作品上線移動端目前想到的就這些。。
-
3 # 阿修羅霸皇拳
全靠同行襯托,什麼天刀,天諭,還有其他各種,說是開放世界,其實都是垃圾,而原神相對好一點,所以對比就出來了
1,從來沒有一款真的開放世界遊戲出現在手機上。
所以,原神確確實實的拉低了開放世界遊戲的准入門檻。
2,像天刀,獵魂覺醒,自己吹是開放世界,但是並不開放……
不能因為廠商自己喊是開放世界遊戲,就承認它是吧?明明就不是啊
3,忽略平臺橫向比較目前的開放世界遊戲,原神的玩法和開放度都是相當單薄的。
對話選項不會對劇情產生影響。不能主動攻擊npc,沒有各種勢力陣營可以選擇,就僅僅是開放了個地圖。
抽卡氪金簡直太創新了,碾壓所有pc和主機遊戲……