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  • 1 # 張小童鞋

    遊戲開發好找工作嗎?現在的遊戲公司和企業很多,一直都缺人,所以找工作並不難找,但是否是你喜歡的就另當別論了。我們把遊戲公司分為三種。

    A:騰訊和網易等大公司。這類公司要加入兩種途徑,一種為人才儲備,透過校招進入。一種為社招,其他具體要求不談 ,至少也要一款成功遊戲的經驗。

    下面可以簡單看看校招的招聘需求。

    B:西山居、莉莉絲和米哈遊等有名氣的遊戲開發公司。這類公司也有校招和社招兩種方法,我們也先看一下校招的要求:

    簡單的來說,有語言功底,能開發一款合格的作品去面試,可以一試。

    而社招的話,你就要懂很多了:

    當然對ACG有愛的話我不知道會不會突破天際的加100分,但是更多涉及偏向到遊戲最佳化,流程化管理,渲染等這幾個方面。

    所以,無論是A還是B類公司,走校招途徑的話,做一款自己的完善作品,另外還需要把語言基礎夯紮實更好。而走社招途徑,則往往需要先在其他公司把技術以及成功線上產品的經歷積累出來後,方有實力去試水。

    C:能在遊戲市場中活下來的公司。這類公司基本都要看是否有經驗或作品,畢竟這類遊戲公司不是學校,不會浪費研發時間培養從0開始的實習生。所以校招的比例一般不大,實習崗位也不太多。

    那麼是否這就意味著C類公司就不好進入了呢?非也。C類公司的資金往往不如大公司雄厚,招人時在很多場合下會考慮成本。能讓新人解決的問題,如改改bug、撰寫UI邏輯等,專門招個熟手來弄是不明智的。實際上,這類公司往往會成為新人透過社招進入行業的第一站。

    這就是遊戲行業的無知之幕了,行業缺人,但是很多情況下不接納沒有經驗的人,而想入門的人又不太瞭解怎樣科學地拿到首份工作,造成了遊戲行業似乎是經常缺人但不太好進的表面現象。

    遊戲開發人才需求激增,現有人才儲備難以滿足發展需求,名企開高價搶人,拉高行業平均薪資。

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