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  • 1 # 王思蒜

    首先,大家都知道,在《王者榮耀》中段位越高,整局遊戲的質量也就更傾向於KPL的職業比賽,就會出現幾個高階局的特有現象:

    1雙方人頭比會變少;2對戰時間平穩,單局20分鐘左右,極少出現過快的速推,或過慢的“膀胱局”;3遊戲節奏出現明顯規律;

    所謂:遊戲節奏出現規律,指的就是在低端局許多玩家就是瞎玩,野怪、buff、主宰、暴君、草叢、隊友等等都是裝飾品,玩起來根本就是可有可無的,因此在這種完全沒有任何規律的遊戲中,即使是王者大神也會被許多小白們的奇葩思想給陰到;

    “他怎麼會出現在這裡?沒有任何理由啊”

    當玩家們逐漸會玩了以後,王者榮耀的遊戲程序就變得很有規律了;通常情況一局遊戲就是按照下面的固定順序進行的;

    從BP到最終的高地戰,其實策劃早已規劃出了大家在每個階段該做的當前任務;

    從上圖中我們可以看出,大龍的主宰和小龍的暴君,其實功能是完全不一樣的;在路人局中許多人將大龍看的最重要!因為大龍主宰可以召喚出看著就很威猛的主宰先鋒,感覺憑藉著主宰先鋒就可以直接上高地了;

    然而經常看KPL職業比賽的玩家們應該都知道,在KPL的職業舞臺,大龍主宰遠沒有小龍暴君來的搶手;許多戰隊甚至寧可讓大龍,也不願丟小龍;

    這是因為,大龍在設計時的主要作用就是用來推進拆塔的,而真正抱團打架,靠的還是暴擊加持更穩定!

    大龍主宰提供兩種功能,1是將兵線變成主宰先鋒,2是提供一個團隊回血的增益buff

    而無論是暴君還是10分鐘以後的黑暴,都是可以增加英雄攻擊力的,這種屬性簡單明瞭,就是給你多穿了一件裝備,這就是喜歡打架的陣容最喜歡的屬性;

    所以“主宰適合玩運營,暴君適合打團戰”,大家記住這句話就行了;越到後期黑暴的屬性越關鍵,因為同為六神裝時,多穿半件裝備肯定是跟厲害的;

    在下個賽季,遊戲進入20分鐘以後,黑暴還會再度升級成為一個可以打雷的風暴,到那個時候,小龍的重要性就更加不言而喻了;

  • 2 # 夢夢娛樂遊戲

    職業比賽比較注重細節問題而路人局大多往往沒有細節意識,一條小龍分下來每人幾十塊對於路人來說可能啥也不算。但是對於職業對於來說快節奏的同時還得趕上自己的發育。任何一步操作都可能致命,如果將雙方都牽制在小龍附近,在拿到暴君既讓對面耽誤了時間也讓自己隊伍經濟增加了那就是雙贏

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