眾所周知,王者榮耀這款遊戲問世至今,可謂騰騰日上欣欣向榮芝麻開花節節高……就目前而言,王者榮耀近100款英雄,包括坦克型,戰士型,刺客型,法師型,射手型,還有輔助型!技能釋放也各有千秋,但是有一些偏於輔助類的永雄,前期就只能靠著射手或打野的幫忙,混混助攻攢攢金幣,為團隊做出鼎力貢獻……你讓她們獨守一路或者跟對面單挑,基本“太難了”還好還好,對於某些輔助英雄而言(當然還有一些輸出永雄也可以)仰仗塔防殺人,促使其當場過世……
下面我們就具體說說,到底哪幾個英雄,可以仰仗塔防殺人吧!說明一點,地方越塔殺掉不算哦,依靠技能與塔防完美結合哦
①盾山 盾山這個英雄,我很有體驗,就是靠著他上了星耀的,還是相當有操作難度的!會玩的盾山,都會帶閃現,配合隊友追蹤敵人,只要23技能配合恰當,地方基本插翅難逃!別看盾山是輔助英雄,其實獨守一路還是很有能力的……這個英雄非常剋制射手還有墨子等等法師,基本有盾山在,敵方射手等遠端英雄很難做出成績,使勁過肩摔,坐等氣的對面哇哇叫就OK。謹記,盾山的大可以給防禦塔回血,所以一定不能白白浪費,要抽空,上中下三路遊走,給防禦塔補血哦
只所以說盾山輸出靠塔防,簡單明瞭,二技能過肩摔(閃現留好了,以防距離不夠)如果完美地將敵方背到他正下方,迅速三技能配合,就看著敵方頭鐵娃“彈彈彈”就是了,基本彈這麼兩下,就掛了,哈哈,仔細想想很好搞笑很有畫面感有木有?——難度係數 4
②關於 關羽,這款英雄,前期還是很依仗塔防的,小的不才,兩個號玩了大概一百五十場,現處於“入門”吧!不得不說關羽這個英雄操作難度真的夠可以,雙手不斷地按著技能,還不能斷,氣人不?記得當時常常一場關羽玩完,手腕發麻好久好久但是這並不能阻礙咱關於玩家熱火激情……額講正事吧!四級之前或者關羽裝備成型之前,強殺地方還是很費事的,四級加大之後,腦袋靈光點,基本就是“退推推砍砍砍”了,知道敵方放棄求生的慾望為止,然後等著地方發訊息,無非就是誇讚和咒罵,好吧十級以後的關於,基本“所向披靡”,開大,追,推,砍就完事!個人還是很喜歡玩關羽的,特別配合關二爺的冰封戰神,爽到爆,賊有遊戲體驗有木有?——難度係數 5很難上手,沒有個五百場,真的很難入手……
19 10.9 三
眾所周知,王者榮耀這款遊戲問世至今,可謂騰騰日上欣欣向榮芝麻開花節節高……就目前而言,王者榮耀近100款英雄,包括坦克型,戰士型,刺客型,法師型,射手型,還有輔助型!技能釋放也各有千秋,但是有一些偏於輔助類的永雄,前期就只能靠著射手或打野的幫忙,混混助攻攢攢金幣,為團隊做出鼎力貢獻……你讓她們獨守一路或者跟對面單挑,基本“太難了”還好還好,對於某些輔助英雄而言(當然還有一些輸出永雄也可以)仰仗塔防殺人,促使其當場過世……
下面我們就具體說說,到底哪幾個英雄,可以仰仗塔防殺人吧!說明一點,地方越塔殺掉不算哦,依靠技能與塔防完美結合哦
①盾山 盾山這個英雄,我很有體驗,就是靠著他上了星耀的,還是相當有操作難度的!會玩的盾山,都會帶閃現,配合隊友追蹤敵人,只要23技能配合恰當,地方基本插翅難逃!別看盾山是輔助英雄,其實獨守一路還是很有能力的……這個英雄非常剋制射手還有墨子等等法師,基本有盾山在,敵方射手等遠端英雄很難做出成績,使勁過肩摔,坐等氣的對面哇哇叫就OK。謹記,盾山的大可以給防禦塔回血,所以一定不能白白浪費,要抽空,上中下三路遊走,給防禦塔補血哦
只所以說盾山輸出靠塔防,簡單明瞭,二技能過肩摔(閃現留好了,以防距離不夠)如果完美地將敵方背到他正下方,迅速三技能配合,就看著敵方頭鐵娃“彈彈彈”就是了,基本彈這麼兩下,就掛了,哈哈,仔細想想很好搞笑很有畫面感有木有?——難度係數 4
②關於 關羽,這款英雄,前期還是很依仗塔防的,小的不才,兩個號玩了大概一百五十場,現處於“入門”吧!不得不說關羽這個英雄操作難度真的夠可以,雙手不斷地按著技能,還不能斷,氣人不?記得當時常常一場關羽玩完,手腕發麻好久好久但是這並不能阻礙咱關於玩家熱火激情……額講正事吧!四級之前或者關羽裝備成型之前,強殺地方還是很費事的,四級加大之後,腦袋靈光點,基本就是“退推推砍砍砍”了,知道敵方放棄求生的慾望為止,然後等著地方發訊息,無非就是誇讚和咒罵,好吧十級以後的關於,基本“所向披靡”,開大,追,推,砍就完事!個人還是很喜歡玩關羽的,特別配合關二爺的冰封戰神,爽到爆,賊有遊戲體驗有木有?——難度係數 5很難上手,沒有個五百場,真的很難入手……
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