回覆列表
-
1 # 土星機長
-
2 # 藍雨天湄
1、FSX,微軟模擬飛行10,這是一個非常老也非常經典的模擬飛行遊戲了,據說在這個遊戲系列開始研發三年之後,Windows 系統才被研發出來,足以證明此遊戲的經典。另外,該系列的最新產品,微軟模擬飛行2020也即將在年底上線,全球地景都在其中,你甚至可以看到你的家。
2、X-Plane11,這個遊戲相比較於前作X-Plane10來講更加便利,安裝外掛更加簡單,而且擬真度也非常高。目前本人就在這個平臺。
3、P3D,這個遊戲的發行時間最晚,內容也最新,畫質也非常細膩。不過對電腦要求比較大。
其實在什麼平臺不重要,所有平臺的機模駕駛都是有相通之處的。更重要的是享受飛行帶來的快感。
我從未有過見到《微軟模擬飛行器》時如此被科技所震撼的體驗。這款遊戲的高度擬真尤其驚豔,微軟透過超級前衛的科技來實現這一擬真度的做法讓我極為震驚。
我有幸在西雅圖倫頓市立機場舉辦的全球首發宣傳活動現場試玩到了這款遊戲。倫頓市本就是一個以飛行產業為主的城市,同時也是波音 737 裝配工廠所在地。活動現場坐落於華盛頓湖畔,周遭寬闊的樹林中央空出了大量空間給機庫,其中停放著裝配進度不一的大型客機。遊戲宣發活動所在的機場,就是這些 737 客機飛向全球前最初的試飛基地。
活動以介紹這款遊戲中的全新科技開場。對此我其實不甚瞭解,琢磨著這款傳奇模飛遊戲怎麼著也會用到最新的光線追蹤技術。但其實,《微軟模擬飛行器》中所用到的新科技可不止畫面升級那麼簡單。在上一代《微軟模擬飛行 X》2006 年推出時,1GB 視訊記憶體的 GeForce 7950 GX2 顯示卡都還算是效能頂尖的產品,新的《模擬飛行》毋庸置疑將畫面提升到了全新的高度。
沒錯,光線追蹤技術應用到了這款本就超級逼真的模擬遊戲中,加入了更深度的擬真感。不過新遊戲還巧妙地應用了以實時必應影象為基礎的隨機生成技術,意味著你在家裡所見到了每個地方、每個機場、甚至是一些野外的臨時小跑道都與現實中的地點別無二致。甚至能做到幾乎完全一樣。
我想,我可能是為數不少的上搜索搜尋引擎地圖去重溫以前去過地方、或是提前一探未到之地的人。開發商 Asobo 工作室受上述想法所啟發,並利用科技在遊戲中幾乎重建了地球表面的所有地點。所有的資料都是從必應衛星影象 2PB(約等於 2000TB)的資料中實時調取。為一款遊戲採用這樣的手法實在是太令人驚異