開篇閒聊
就在剛剛7點鐘,令無數國服御主日思夜想,魂牽夢繞的CBA終於在國服上線了,一時間想必肯定有許多御主向池子裡投入了石頭和呼符,也算是為國服拉開了綠卡時代了,那麼究竟擁有了CBA的綠卡體系有何優勢,今天我們就來探討一下。
首先要明確綠卡本身的優勢是產星,同時還有一定的NP回收能力。進一步延伸,有了暴擊星就有了暴擊傷害,而寶具也能提供更多的暴擊星。那麼至此,我們明確了一點,綠卡隊的核心就在於暴擊傷害和寶具連發。
明確了優勢,我們來講講CBA,首先就是一次性50%NP充能,能很好的幫助綠卡寶具回收NP後進行下一次的連發,同時3T的綠卡效能提升加綠卡暴擊傷害提升,以及寶具的暴擊威力提升進一步對綠卡缺失的傷害做出了彌補,對打星能力也是一次提升;二技能的降防對傷害又是次錦上添花。由此可見,CBA的技能組加寶具的效果對於綠卡隊而言是一次全方位的提升,對綠卡所帶的各個優勢都進行了補充,猶如紅卡隊的梅林、藍卡隊的C狐,這次誕生的CBA對於綠卡隊而言是一名十分合格的綠拐。
從日服CBA實裝到現在也將近一年了,日服大佬對CBA也有了長時間的體驗,在我看來,綠卡隊有了CBA之後變得十分實用,綠卡從者也像是有了領袖一樣,強度瞬間提升,尤其像伯爵直接從下水道幹到天花板。
在fgo中,副本一般分為日常本和高難本,日常本基本佔到了整個遊戲副本90%左右,可以說我們每天需要刷的基本都是日常本,而在日常本中,雙CBA加綠卡光炮從者的體系基本可以完全的3T速刷,可以說是如今最實用的陣容了,不需要再思考從者搭配,簡單粗暴也算是符合了大眾對速刷本的一種需求。
而在高難本中,雙CBA體系也需要做到速戰速決,畢竟3回合傷害堆疊後的無力也是這個陣容的一個最大的缺點。即便傷害再高,CBA體系最多也只能維持三回合,一旦在三回合內沒有斬掉敵人,接下來就如同待宰的羔羊了。
這個時間CBA卡池應該已經開啟了,FGO也迎來了在國服的三週年,可能會有御主因為抽到CBA而高興,也可能因沒抽到而棄坑,無論如何,迦勒底的故事不會結束,屬於御主的故事仍在繼續,祝所有御主都能抽到CBA~
開篇閒聊
就在剛剛7點鐘,令無數國服御主日思夜想,魂牽夢繞的CBA終於在國服上線了,一時間想必肯定有許多御主向池子裡投入了石頭和呼符,也算是為國服拉開了綠卡時代了,那麼究竟擁有了CBA的綠卡體系有何優勢,今天我們就來探討一下。
綠卡優勢首先要明確綠卡本身的優勢是產星,同時還有一定的NP回收能力。進一步延伸,有了暴擊星就有了暴擊傷害,而寶具也能提供更多的暴擊星。那麼至此,我們明確了一點,綠卡隊的核心就在於暴擊傷害和寶具連發。
CBA對綠卡的幫助明確了優勢,我們來講講CBA,首先就是一次性50%NP充能,能很好的幫助綠卡寶具回收NP後進行下一次的連發,同時3T的綠卡效能提升加綠卡暴擊傷害提升,以及寶具的暴擊威力提升進一步對綠卡缺失的傷害做出了彌補,對打星能力也是一次提升;二技能的降防對傷害又是次錦上添花。由此可見,CBA的技能組加寶具的效果對於綠卡隊而言是一次全方位的提升,對綠卡所帶的各個優勢都進行了補充,猶如紅卡隊的梅林、藍卡隊的C狐,這次誕生的CBA對於綠卡隊而言是一名十分合格的綠拐。
綠卡隊適應範圍從日服CBA實裝到現在也將近一年了,日服大佬對CBA也有了長時間的體驗,在我看來,綠卡隊有了CBA之後變得十分實用,綠卡從者也像是有了領袖一樣,強度瞬間提升,尤其像伯爵直接從下水道幹到天花板。
在fgo中,副本一般分為日常本和高難本,日常本基本佔到了整個遊戲副本90%左右,可以說我們每天需要刷的基本都是日常本,而在日常本中,雙CBA加綠卡光炮從者的體系基本可以完全的3T速刷,可以說是如今最實用的陣容了,不需要再思考從者搭配,簡單粗暴也算是符合了大眾對速刷本的一種需求。
而在高難本中,雙CBA體系也需要做到速戰速決,畢竟3回合傷害堆疊後的無力也是這個陣容的一個最大的缺點。即便傷害再高,CBA體系最多也只能維持三回合,一旦在三回合內沒有斬掉敵人,接下來就如同待宰的羔羊了。
結尾小結這個時間CBA卡池應該已經開啟了,FGO也迎來了在國服的三週年,可能會有御主因為抽到CBA而高興,也可能因沒抽到而棄坑,無論如何,迦勒底的故事不會結束,屬於御主的故事仍在繼續,祝所有御主都能抽到CBA~