回覆列表
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1 # 進擊的山川
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2 # 時奇
日本動漫發展方向更偏向於2D,3D基本很少見。在日本3D技術很少用在動漫,像一些很出名動漫幾乎都是用2D技術完成。他們認為3D技術更適合遊戲領域。日本在動漫的2D技術基本算世界第一了,他們在動漫方面不會放棄2D技術去研發3D;所以我們平常基本很少看到3D的日本動漫。但是日本的3D動漫也還有,其中代表作就是《最終幻想7:降臨》
我們中國動漫現在還在發展階段,不管是2D還是3D都有,不過現階段感覺3D動漫要多於2D。我們中國3D動漫個人感覺偏向於小說改編的奇幻和武俠要多一些。其中最出名的《秦時明月》系列、《畫江湖》系列、《俠嵐》等等……這些大部分都是古風的作品。
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3 # 陳先生的貓舍
相對來說,日產的動漫大部分都是畫的,而中國產的都是一玩具原形展現出了的,中國產的是很立體的,而日產的雖說是畫的,但立體感還是很強,從哪一方面也是不容易看出破綻的.
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4 # 真誠阿宅
在3d技術上基本上沒有差距,秦時明月為首的3d製作也很精良。決定3d好壞的是資金的投入,中日的真正差距在劇本上。
現狀是日本比較喜歡2d的製作,最近幾年也開始有部分2d混3d的作品和全3d作品。中國則是美日都學,3d和2d都在發展。
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5 # 逆光飛翔19
最搞笑的就是斗羅大陸,裡面好多人物建模都用的歐化的面孔,人物配音也很垃圾,多了好多畫蛇添足的動作,比如打鬥時奇怪的“咦,呀,嘿”等語氣詞。缺少大氣磅礴的bgm。
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6 # 開山小旋風
沒有一個真懂得,日漫劣勢是創作模式老套,作者不但要畫還要創作劇本,國漫最大優勢是劇本好,劇本門檻低神作多,剩下的掏大力畫畫就可以了,不需要靈感
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7 # 小蠢貨愛畫畫
日本其實不怎麼做三維動漫,但是一些二維動漫中會有三渲二的流程。拿最終幻想系列跟國創連載動漫比顯然不太合適。最終幻想對標的是CG電影,不太算狹義上的動漫。
總的來說3D國漫確實比日本的多,但是要論CG製作技術上,日本要強於國內
我個人觀點:目前日本動漫主要是已2D形式進行的,現在中國產動漫還在一個升上的階段,對於3D來說,兩國之間用的軟體都基本一樣,技術上還是要看工作人員,能不能把動漫人物做好,最大的區別還是在於,我們中國產的動漫還在萌芽期,日本動漫已經經歷的很久的沉澱,我相信,以後國漫肯定比日漫強。