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  • 1 # 遊戲顧問君

    戰地系列不就是很好嗎?新出的戰地5和前作戰地1都很不錯啊

    戰地系列,自始至終都是憑藉著它宏達的戰爭場面、多兵種多載具的運用和高自由度的戰爭式玩法在FPS和團隊協作向玩家群中牢牢地佔據著自己的一席之地。

    首先說一下2018年出品的戰地5:單機模式下的戰地5更像是一種劇情教學模式,但是這一代的單機模式在劇情上明顯更加有趣了,而且還有著半開放式的探索遊戲形式,不過6-7個小時的體驗並不會讓人有過癮的感覺。那麼就說說聯機模式,戰地5的多人模式下畫質並沒有像單人模式那樣清晰,但依然不影響我們遊玩,整體來說小隊玩法和步兵戰鬥都非常值得一試。本作的多人模式中,除了每個兵種都可以救人之外,沒有很大的變化。但是在地圖的設計上,EA使戰場的臨場感更為濃重了。地圖變得更加的立體多元。被敵方壓制是可以選擇從地圖另外的小路突破。而且加入了蹲下也可以加速跑的這個設定,讓迂迴戰更有勝算。目前已經是戰地浪潮第五章了,“太平洋戰場”已於上個月上線,並且取得了不錯的口碑,首發有3個新地圖(包括硫磺島)和至少7個新的武器裝備,同時也會加入新的載具,比如戰艦,可以體驗到二戰美國太平洋戰爭的慘烈。

    再說一下戰地1:釋出於2016年的戰地1不同於過去的命名方式,直接命名了1這個數字,遊戲的設定也是在第一次世界大戰中,遊戲中包含了很多系列元素的迴歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。一戰是國內軍迷似乎並不是十分熟悉和感興趣的題材,同時也是歐美遊戲廠商不怎麼提到採用題材。一方面可能是因為它太血腥慘烈是全歐洲的痛,另一方面是不知道什麼時候合適去談。但由於戰爭類遊戲從二戰到現代戰爭已經讓玩家變得審美疲勞了,EA也算是劍走偏鋒了在2016年一戰100週年的時候釋出了這款遊戲,玩膩了二戰遊戲現代戰爭遊戲的人迴歸到一戰時期也是很不錯的選擇。

  • 2 # 風采依舊逆行者

    說到逆戰的獵場模式,最先說起的便是逆戰獵場模式的第一張地圖大都會,這張地圖出現的最早,距離第二張地圖的出現時間也是最長的,也許是因為剛開始天美還不太習慣製作這種遊戲模式吧,與近幾年相比還是比較不成熟的。不過這個模式一出來就受到大部分逆戰玩家的歡迎。首先,逆戰作為一個以PVE模式著名的遊戲,很多人認為在逆戰接連推出生存戰、保衛戰、塔防戰以及圍剿戰之後,應該很難再出什麼比較好的遊戲模式了,也許是CF的挑戰模式帶給了天美新的靈感,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 貪便宜反而買到了假的石英石,不懂行的我們該怎麼鑑別?