首先,就是虞姬這個英雄的重做啦:
被動-雙弩連射,普通攻擊時有 25% 機率能夠觸發二連射擊,二連射的傷害為正常的 50%,可觸發攻擊特效!虞姬雙手交替使用連弩進行普通攻擊,普通攻擊範圍較一般射手稍短,但開局即可獲得 20% 的額外攻擊速度!
一技能—楚歌起,經過短暫蓄力(期間可移動)後射出一重箭,造成大量物理傷害,被擊中的敵人護甲暫時降低 15~30%,持續 4 秒期間內被虞姬的普通攻擊命中必定觸發二連射擊!
二技能—大風來虞姬掙脫所有控制效果並在 2 秒內大幅提升移動速度,移動速度加成會在 2 秒內衰減至 0%。
三技能-陣前舞,虞姬衝向目標對其發起挑戰,一踩造成短暫眩暈並同時後跳,對目標進行 2 次附帶額外物理傷害的普通攻擊,過程中虞姬免疫物理傷害,被挑戰的目標 3 秒內無法造成物理傷害,由於大招判定是進行 2 次帶額外傷害的普通攻擊,因此各自都可以觸發二連射,二連射和大招的緩速都拔掉了,但虞姬缺的是緩速嗎?新版二連射的傷害對比現版本應該高出不少,重點是能觸發法球,爆發來自於 1+3 再平 A,瘋狂觸發末世,還帶破甲呢!1 技能命中後必定觸發二連射還帶破甲,可移動施法,2 技能拔掉了閃避,移到了大招,變成了動畫期間閃避,大招給了個新效果,被踩的人 3 秒內無法造成物理傷害!
最後,就是對於重開這個系統啦,這個系統有好的地方也有不好的地方,總是有很多玩家喜歡濫用這個系統,然後耽誤大家很多時間,所以說這個問題的確得改一改了,也就是將會新增多次重開系統扣信譽積分的啦。
首先,就是虞姬這個英雄的重做啦:
被動-雙弩連射,普通攻擊時有 25% 機率能夠觸發二連射擊,二連射的傷害為正常的 50%,可觸發攻擊特效!虞姬雙手交替使用連弩進行普通攻擊,普通攻擊範圍較一般射手稍短,但開局即可獲得 20% 的額外攻擊速度!
一技能—楚歌起,經過短暫蓄力(期間可移動)後射出一重箭,造成大量物理傷害,被擊中的敵人護甲暫時降低 15~30%,持續 4 秒期間內被虞姬的普通攻擊命中必定觸發二連射擊!
二技能—大風來虞姬掙脫所有控制效果並在 2 秒內大幅提升移動速度,移動速度加成會在 2 秒內衰減至 0%。
三技能-陣前舞,虞姬衝向目標對其發起挑戰,一踩造成短暫眩暈並同時後跳,對目標進行 2 次附帶額外物理傷害的普通攻擊,過程中虞姬免疫物理傷害,被挑戰的目標 3 秒內無法造成物理傷害,由於大招判定是進行 2 次帶額外傷害的普通攻擊,因此各自都可以觸發二連射,二連射和大招的緩速都拔掉了,但虞姬缺的是緩速嗎?新版二連射的傷害對比現版本應該高出不少,重點是能觸發法球,爆發來自於 1+3 再平 A,瘋狂觸發末世,還帶破甲呢!1 技能命中後必定觸發二連射還帶破甲,可移動施法,2 技能拔掉了閃避,移到了大招,變成了動畫期間閃避,大招給了個新效果,被踩的人 3 秒內無法造成物理傷害!
最後,就是對於重開這個系統啦,這個系統有好的地方也有不好的地方,總是有很多玩家喜歡濫用這個系統,然後耽誤大家很多時間,所以說這個問題的確得改一改了,也就是將會新增多次重開系統扣信譽積分的啦。