英雄聯盟這個遊戲是S2在國服大規模推廣,S3迅速的火爆,可以說那時候身邊愛玩遊戲的都聽過或沉迷其中。從這之後,英雄聯盟的玩家人數基本上趨於穩定。
作為一個競技類遊戲,排位分段是一個很考驗玩家水平的存在,當拳頭基本穩定段位後,玩家也算是鎖定了其處於的段位。哪怕技術有所提升段位依舊。經拳頭統計,絕大部分的玩家是處於青銅白銀段,這對於遊戲的後續發展不利。畢竟玩家長期處於一個低段位,會喪失其對遊戲的熱愛。
為此拳頭在S9加入了黑鐵段位,本以為這樣能夠對青銅白銀段位的玩家篩選,將部分水平較差的玩家分割開來。使原先有實力卻“墊底”的玩家數量進一步的減少。事實證明這並沒有解決問題,低段位的永遠還是那些玩家。
最近拳頭又打算換一個思路,想辦法讓白銀玩家更多的升段到黃金。我猜測,想要實現這個目標,那就只能針對匹配機制動手,想盡辦法讓白銀靠前的玩家匹配到靠後的,實現快速上分。
可這又會使後面的玩家失去夢想,不過我看拳頭很可能會這樣做,雖然玩家中的主要群體來自於青銅白銀,可“消費慾”基本存在於高段位的玩家中。畢竟遊戲又玩得不快樂,我買面板幹啥子。
英雄聯盟這個遊戲是S2在國服大規模推廣,S3迅速的火爆,可以說那時候身邊愛玩遊戲的都聽過或沉迷其中。從這之後,英雄聯盟的玩家人數基本上趨於穩定。
黑鐵段位的誕生作為一個競技類遊戲,排位分段是一個很考驗玩家水平的存在,當拳頭基本穩定段位後,玩家也算是鎖定了其處於的段位。哪怕技術有所提升段位依舊。經拳頭統計,絕大部分的玩家是處於青銅白銀段,這對於遊戲的後續發展不利。畢竟玩家長期處於一個低段位,會喪失其對遊戲的熱愛。
為此拳頭在S9加入了黑鐵段位,本以為這樣能夠對青銅白銀段位的玩家篩選,將部分水平較差的玩家分割開來。使原先有實力卻“墊底”的玩家數量進一步的減少。事實證明這並沒有解決問題,低段位的永遠還是那些玩家。
提高黃金玩家數量最近拳頭又打算換一個思路,想辦法讓白銀玩家更多的升段到黃金。我猜測,想要實現這個目標,那就只能針對匹配機制動手,想盡辦法讓白銀靠前的玩家匹配到靠後的,實現快速上分。
可這又會使後面的玩家失去夢想,不過我看拳頭很可能會這樣做,雖然玩家中的主要群體來自於青銅白銀,可“消費慾”基本存在於高段位的玩家中。畢竟遊戲又玩得不快樂,我買面板幹啥子。