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  • 1 # 葉桑y

    因為就人來看,控制身體的一般是大腦吧?並不是心臟,雖然心臟也是很重要的器官,所以不管是小說,電影,還是遊戲,都默認了這一點,把腦子當做控制喪屍的主要器官,幹掉腦子就幹掉殭屍了

  • 2 # AGamer

    這個問題很有意思,大家經常在遊戲中打喪屍的頭,但卻沒有怎麼思考為什麼要打頭。

    通常來說喪屍也是由於正常的生物變異而來的,生理結構應該不會發生太大的變化,其實作為遊戲開發者也不會設計出過於難以理解的設定,以免給玩家帶來困擾。因此即便是喪屍,按照正常思維去考慮它的弱點也就在於大腦和心臟,這是生活中得出來的經驗。因此在遊戲中往往會第一時間想到這兩個地方。

    但是心臟的位置並不直觀,或者說不是每個人都能輕易找到的,這會對一些玩家造成困擾,因此弱點是腦袋的設定就是首選了。(也並非絕對,生化6中的胖子喪屍要打腿)

    不過有些時候打腦袋也未必能一擊必殺,像《生化危機4》中有一些喪屍被爆頭之後,還會長出新的“觸手組織”,還要繼續打這個觸手才行。

  • 3 # 核子漫遊客

    把喪屍頭部做成弱點的真實原因是遊戲中的喪屍根本就是人類敵人的替代品。

    喪屍這種類人形敵人最大的特點在於它似人非人,很容易讓人感到恐懼,同時玩家也可以把對人類目標的暴力情緒盡情的發洩到它們身上,而不必有道德上的困擾。比如,很多遊戲中就鼓勵玩家用各種武器花式血虐喪屍,甚至做出斬首、斷肢等等對人類來說非常極端的“暴行”,越是把喪屍打得稀巴爛就越能起到發洩的作用。

    所以,實際上當我們在遊戲中遇到喪屍的時候,仍然是把它當成一個人類敵人來對待的。一想到人類的最大弱點部位,自然就是頭部,大多數射擊遊戲中都有爆頭的設計,當你一槍爆頭的時候通常可以秒殺掉對方。喪屍類遊戲的製作者自然也就順從了這樣的常識,把頭部做成了喪屍的弱點。這樣,玩家打起來才會直覺式的感到爽快,不會產生為什麼我打他的頭沒有用這樣的困惑。

    其實,在一些喪屍遊戲中,弱點在頭部是不太嚴謹的設定。很多喪屍的頭早就腐爛成了一堆爛肉,哪裡還有什麼弱點。比如《惡靈附身》裡面就有一個著名的梗:明明頭都被大鐵釘穿透了,你仍然可以對它使出頭部暴擊……

    總的來說,很多遊戲中喪屍的弱點被設定在頭部和科學邏輯是沒有太大關係的,僅僅是為了給玩家提供一個可以瘋狂爆頭的人形目標,簡單的說就是為了讓你爽到。

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