不能這麼說,組長做的千手柱間還是。。很。。不錯的。。吧??
雖然一個是S忍,一個是B忍,但是這兩個忍者的“格擋機制”確實有所不同,整體感覺下來,竟然是君麻呂[惡靈之影]的更勝一籌,甚至是提升了一個檔次的格擋。
身為忍者之神,柱間的格擋機制也算是一個亮點,但是隻在普攻的前兩段以及木龍之術落地之後的瞬間存在,並且在普攻前兩段還有機率無法格擋,這個就有點看運氣的成分了,初代有一個好處是格擋後點擊二技能可以在對方頭上落下,並且二技能CD時間變成5秒。
再來看君麻呂[惡靈之影]的格擋,直接開啟一技能,移動速度增加,可以格擋三次傷害,並且格擋成功後會減少50%的傷害,點選普攻按鈕直接釋放技能。相較於初代的格擋機制,更自由,更靈活,可以作為逃跑技能,也可以作為起手硬剛的技能,只要對方沒有抓取技能,也沒帶控制類秘卷,就可以直接開個一技能衝過去。
這樣看來,確實是君麻呂[惡靈之影]的格擋機制更先進,但是需要注意的是,格擋機制是佔用了君麻呂的一個技能,而初代的只是在普攻裡存在的一個特殊機制,還是有些區別的,但如果單從格擋機制上來說,肯定是君麻呂的更好。
組長心裡的OS:原來格擋還可以做成移動的啊,真是讓人頭大。
不能這麼說,組長做的千手柱間還是。。很。。不錯的。。吧??
雖然一個是S忍,一個是B忍,但是這兩個忍者的“格擋機制”確實有所不同,整體感覺下來,竟然是君麻呂[惡靈之影]的更勝一籌,甚至是提升了一個檔次的格擋。
柱間格擋看運氣,君麻呂更自由身為忍者之神,柱間的格擋機制也算是一個亮點,但是隻在普攻的前兩段以及木龍之術落地之後的瞬間存在,並且在普攻前兩段還有機率無法格擋,這個就有點看運氣的成分了,初代有一個好處是格擋後點擊二技能可以在對方頭上落下,並且二技能CD時間變成5秒。
再來看君麻呂[惡靈之影]的格擋,直接開啟一技能,移動速度增加,可以格擋三次傷害,並且格擋成功後會減少50%的傷害,點選普攻按鈕直接釋放技能。相較於初代的格擋機制,更自由,更靈活,可以作為逃跑技能,也可以作為起手硬剛的技能,只要對方沒有抓取技能,也沒帶控制類秘卷,就可以直接開個一技能衝過去。
這樣看來,確實是君麻呂[惡靈之影]的格擋機制更先進,但是需要注意的是,格擋機制是佔用了君麻呂的一個技能,而初代的只是在普攻裡存在的一個特殊機制,還是有些區別的,但如果單從格擋機制上來說,肯定是君麻呂的更好。
組長心裡的OS:原來格擋還可以做成移動的啊,真是讓人頭大。