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1 # 愚者1985
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2 # 蘇彧
既然說到漫畫了,那就來談談,為什麼落差感巨大。
這就牽扯到很多原因,比如:作者畫漫畫只有三分鐘熱度,前期興趣高漲,作品會有一個明確的導向,而到了後期,提不起興趣,沒有靈感等一系列原因又導致了作品情節混亂,內容和故事主線得不到充分的斟酌取捨,這就造成了漫畫內容愈來愈差,最後讓讀者完全不想看的局面。
也很有可能是團隊出現了問題,換上色稽核人員等,當然一般出現這些問題都會提前向作者說明。
當然在畫漫畫的過程中免不了對利益的追求(除非是特別特別喜歡畫漫畫又淡泊名利的那種)所以在後期會進行各種插入,讓讀者最終受不了,並棄掉。
我本人也看過一些漫畫,棄追的次數也不少,但大多數原因是因為劇情太差,人設越來越崩。
個人推薦《啞舍》,這漫畫還行,能學到些東西,但不要全信哦。
我認為原因有三,首先是創作團隊的原因,現代的漫畫產生基本上都是團隊合作的結果,一個人藏在家裡碼子畫畫然後找編輯稽核出版的時代基本上已經過去了,反而是一些模式化的創作團隊越來越多了起來,美其名曰是商業化的結果,這樣一來,大量的動漫作品能在瞬間同事出現,有時一個團隊要同事創作3個甚至是更多的漫畫作品,一旦感覺某一部作品收益不佳就基本上棄只不顧,把更多的精力投放到收益好的作品上去了,我見過有的團隊甚至找新人接手那些雞肋的漫畫作品,一旦有點起色再踢開新人榨取利益,在經濟時代的推動下,漫畫作品是越來越多了,但能真正打動人的作品卻越來越少了。其次是存稿的原因,我發現現在越來越多的動漫創作者不留存稿了,他們主要創作的靈感基本上都是來源於和觀眾的互動上,他們會隨著觀眾的喜好雖時上傳合適的章集,存稿什麼的完全跟不上觀眾的喜愛變化速度,長此以往,人氣是能保證了,但是故事怎麼樣可能已經偏離了作者的初衷了,精彩程度勢必會受到影響。最後我認為這和讀者也有一定的關係,看漫畫的絕大多數人都是中學生和大學生,他們有著充足的時間和精力,但是往往閱歷這個東西他們比較缺失,很多深刻的東西他們理解不了,也接受不了,為了迎合他們,漫畫作品在創作上無形之中被加上了很多的枷鎖,博眼球什麼的反而越來越受到歡迎,時間長了也就冷淡下來。還有些漫畫作品為了留住人氣,死活不結束,亂七八糟的東西使勁往裡加,往往把一部好的作品給毀掉了,我呼籲大家更多的要關注故事的深度,而不是單方面博眼球和觀眾的喜好上。