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  • 1 # JOWAY喬威

    看晶片,但記憶體也要達標。

    當下有個很常見的錯誤:手機搭載的晶片為處理器。實際上手機晶片幾乎整合可所有手機上會應用到的功能模組。諸如高通XXX、蘋果AXX的晶片實際上叫SOC,即System on Chip,中文意思是系統級晶片。

    這塊晶片搭載有CPU、GPU、基帶晶片、基帶晶片等...,可以說SOC就是手機的大腦,其他器件只是SOC的執行者而已。

    回到題目上,手機玩遊戲不僅僅看CPU、更要看重GPU,GPU等同平常在電腦上所看到的顯示卡;記憶體也是影響遊戲表現的因素——不會限制GPU發揮即可。

    綜合來說,一款手機的所有元器件都會對遊戲體驗產生影響。

  • 2 # affords

    不同的遊戲是不同的,但是在“吃雞”、王者這樣的大型3d遊戲流行的時代,運存佔據了及其重要的地位,就像刺激戰場就對運存做出了硬性要求;運存足夠就要看SOC了,但是有些遊戲,像王者榮耀,更吃cpu的運算效能,而像“吃雞”更需要gpu的3d渲染,但是在cpu gpu效能足夠強大的時候,不可忽視的就是發熱,許多人反映821遊戲體驗完全不是660的對手(長時間),就在於660的功耗控制更好,因而發熱降頻發生的機率更小,有利於發揮全部效能。當然影響遊戲體驗的還有soc的相容性,以前的海思遊戲體驗慘不忍睹,難道僅僅因為其效能孱弱?更多的是相容性差,許多遊戲根本不能執行即使勉強執行,掉幀也時常發生。但是現在的cpu(就是soc,個人習慣問題)相容性大都已經很好了,市面上的遊戲大都可以流暢執行,基本不存在相容性問題,即使有也是極個別問題。

  • 3 # w瓦爾登湖

    記憶體固然重要,現在的手機動不動就是6g,甚至8g,現在又傳出某款手機要上10g,在多款APP同時執行的時候,記憶體大一點固然更好,可關鍵是現在的手機記憶體都是有多的,在這樣的情況下,大記憶體帶來的附加值就很小,同樣的記憶體,不同處理器不同系統所表現的結果就很大不同,這就看系統的最佳化以及對晶片的開發程度,像蘋果的最大記憶體依舊是3g,但執行起來卻是很少安卓能相比的。處理器才是心臟,是引擎,記憶體只是能源,太多了也用不著。再一個就是系統的作用,最佳化的好,就能分配好處理器的工作次序,把主力用在當前執行的APP上,處理好碎片化問題,這方面蘋果做得就很好,國內的一些深度ui也還可以。

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