《魔獸世界》懷舊服繼早前的騎士被削之後,戰士也迎來了首次被削,目前藍貼已經確定修復使用開始和停止攻擊宏會暫停普攻而不是重置。這意味著戰士的雙手猛擊流將成為過去式,瞬發上馬的黑科技估計也會受到影響。但戰士的猛擊三刀流確定被削(此次修復主要針對的就是猛擊流),玩家已經開始擔憂戰士單手武器的競爭環境。
這次關於懷舊服的部分BUG修復,基本是削弱為主,主角也是以雙手戰士為主。而綠龍索姆努斯風箏到其他區域會進入永久閃避的BUG也得到修復,這也是“削”主題的修復,只是有益於玩家的修復。本著“誰強削誰”的原則(正式服玩家應該深有體會),那些能造成玩家不能變強的BUG則依然保持原汁原味。
“魂能之速”的提高攻擊速度導致的BUG就不會改變,該BUG會在提升攻速的同時降低相等的DPS。首先,這是一個在香草時代已經確定的BUG,但在整個60級版本里面,該BUG一直存在並未被修復,直到2.0.3版本才被修復。所以,懷舊服開發團隊為了還原經典,認為這個一直存在的BUG在懷舊服裡面應該被認定為正常機制,以保證懷舊服的完美還原。
關於“魂能之速”的解釋,也讓不少玩家在期待哈卡的墮落之血BUG會不會在懷舊服裡面重現,因為就目前的藍貼說明,當年存在的BUG可能會在懷舊服裡面繼續還原出來。其實懷舊服開發團隊曾經就提到過考慮在懷舊服裡面重現當年的墮落之血事件,這對於國服玩家來說是個好訊息,能在懷舊服裡面體驗到哈卡的經典BUG,是個不容錯過的內容。
以現在懷舊服的狀況,基本是以前出現的BUG還是會出現,不管在原始的1.12版本有沒有被修復。新增的BUG呢,則是需要開發團隊認真回顧過往的補丁,結合現在的資料來找到問題所在,感覺很多本不應出現的BUG存在,而且還難以被修復。決定修復BUG優先順序的原因就是能不能讓玩家變強,變強就修復,變弱則會為了保持原汁原味而定為正常機制。
所以,猛擊流被修復也算是預料之中,但不少玩家覺得效率實在太高,沒爽幾天就這麼沒了。跟早前的騎士一樣,戰士此次的修復也是屬於被削弱的修復,玩家擔憂武器選擇上的競爭更大也不是沒有道理,戰士不易啊。
雙持狂暴戰也很強,沒說要削。這個猛擊三刀流完全是BUG,衍生出了邊走邊喝水,上馬秒上宏,這就不是削了,應該是修正BUG!
《魔獸世界》懷舊服繼早前的騎士被削之後,戰士也迎來了首次被削,目前藍貼已經確定修復使用開始和停止攻擊宏會暫停普攻而不是重置。這意味著戰士的雙手猛擊流將成為過去式,瞬發上馬的黑科技估計也會受到影響。但戰士的猛擊三刀流確定被削(此次修復主要針對的就是猛擊流),玩家已經開始擔憂戰士單手武器的競爭環境。
這次關於懷舊服的部分BUG修復,基本是削弱為主,主角也是以雙手戰士為主。而綠龍索姆努斯風箏到其他區域會進入永久閃避的BUG也得到修復,這也是“削”主題的修復,只是有益於玩家的修復。本著“誰強削誰”的原則(正式服玩家應該深有體會),那些能造成玩家不能變強的BUG則依然保持原汁原味。
“魂能之速”的提高攻擊速度導致的BUG就不會改變,該BUG會在提升攻速的同時降低相等的DPS。首先,這是一個在香草時代已經確定的BUG,但在整個60級版本里面,該BUG一直存在並未被修復,直到2.0.3版本才被修復。所以,懷舊服開發團隊為了還原經典,認為這個一直存在的BUG在懷舊服裡面應該被認定為正常機制,以保證懷舊服的完美還原。
關於“魂能之速”的解釋,也讓不少玩家在期待哈卡的墮落之血BUG會不會在懷舊服裡面重現,因為就目前的藍貼說明,當年存在的BUG可能會在懷舊服裡面繼續還原出來。其實懷舊服開發團隊曾經就提到過考慮在懷舊服裡面重現當年的墮落之血事件,這對於國服玩家來說是個好訊息,能在懷舊服裡面體驗到哈卡的經典BUG,是個不容錯過的內容。
以現在懷舊服的狀況,基本是以前出現的BUG還是會出現,不管在原始的1.12版本有沒有被修復。新增的BUG呢,則是需要開發團隊認真回顧過往的補丁,結合現在的資料來找到問題所在,感覺很多本不應出現的BUG存在,而且還難以被修復。決定修復BUG優先順序的原因就是能不能讓玩家變強,變強就修復,變弱則會為了保持原汁原味而定為正常機制。
所以,猛擊流被修復也算是預料之中,但不少玩家覺得效率實在太高,沒爽幾天就這麼沒了。跟早前的騎士一樣,戰士此次的修復也是屬於被削弱的修復,玩家擔憂武器選擇上的競爭更大也不是沒有道理,戰士不易啊。