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  • 1 # 短夢無憑

    我對中國產網遊毫無期待,現在基本只在steam上,uplay上玩玩遊戲。再就是和同事打打王者,所以騰訊網易缺不缺席,我屬實不太在意。

    說實話這麼多年了,中國產網遊毫無長進,吃相一天比一天難看,現在端遊不好賺了,又集體轉去做手遊,真正的遊戲愛好者,誰還會再去在意這些廠商做什麼了。中國產網遊沒希望了,等死吧。

  • 2 # 魚哥哥喲

    樓主你好,我是小二哥。

    從去年12月版號審批重啟到現在,已經下發了819個版號,而這九個批次819個版號之間,騰訊獲得4個,網易獲得了3個。

    為何騰訊網易等一系列大廠突然在最近幾年開發遊戲的勢頭突然變弱,我個人認為這與目前國內遊戲環境有著特別大的關係,早幾年國內遊戲玩家多半都在死磕騰訊,網易,巨人,盛大代理的遊戲,再加上當時大家對國外遊戲也沒有那麼關注,steam,桔子等國際遊戲平臺在國內的知名度有限,所以國內遊戲市場這個大蛋糕一直都是由幾家大公司一同分享。

    但隨著遊戲直播行業的發展,許多主播發現,國內非常火的幾款遊戲已經不能滿足觀眾的心理,只有發掘一些大家沒有玩過的遊戲,才能吸引觀眾的眼球,所以許多主播開始主攻steam等遊戲平臺。比如:方舟,絕地求生,都是在一些主播的帶動下慢慢的才走進人們的眼球。

    迴歸樓主的主題,這九批版號中,往日的大廠為啥只有幾個版號獲批,一方面以目前國內遊戲的形式,並不能像當年一樣隨便代理一個遊戲就能在國內弄的風生水起,現在的玩家已經不像當年的玩家了,因為現在的國內遊戲市場,能夠讓所有玩家有更多的挑選機會,而代理一款遊戲,或者說開發一款遊戲的成本往往也不低。

    也許網易和騰訊也在觀望,他們也在思考就目前的遊戲市場,到底一款什麼樣的遊戲才能符合絕大多數玩家的口味,我認為第九批版號下發,網易與騰訊缺席,對玩家來說也許是一件好事,至少從這裡,能看到中國遊戲產業的發展,我們已經度過了那個粗製濫造的年代,相信未來國內的遊戲市場,也一定會逐漸湧現出一批精緻的遊戲大做,來迎合複雜的玩家口味。

  • 3 # 網遊圈裡的那些事

    沒什麼看法,版號都是按照積壓的順序來過審的,網易騰訊手裡版號充足,根本不會傷筋動骨,反而是小公司手中那一兩款遊戲沒有版號很難受,現在大多在走的路子是付費遊戲轉免費遊戲靠廣告盈利,可以直接上架,當然只適合休閒遊戲;要麼轉海外,網易就有幾款海外上架但中國大陸沒上的;另外,棋牌遊戲現在全面涼涼。

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