就我自己的想法,我是不支援EPIC這個遊戲平臺的,特別是最近EPIC還跑出來站在道德制高點上指責steam,兩個水平完全不同的遊戲平臺,要利益均分,最終收益者是誰,只要是個明眼人就能看出來,這也就是為什麼在《殭屍世界大戰》發發售之後,我並沒有打算入這個遊戲(人家鎖國區,咱們想入也入不了),PC遊戲獨佔,咱可不慣著他。而且在steam上可不缺好遊戲就,就題主所說的海盜遊戲《ATLAS》就能算得上一個。
其實,雖然題材不同,但是海盜遊戲《ATLAS》和《殭屍世界大戰》實際上都屬於沙盒遊戲,差別就在於內容和玩法。雖然《殭屍世界大戰》在發售前被吹上了天,但是遊戲發售以後,玩家不難發現,其實還是不能跳出,喪屍遊戲的固定圈子,雖然內容更多了,但是核心的東西不變,玩家玩一會自然就厭倦了,這也就是為什麼IGN給《殭屍世界大戰》的評分並不高。
而海盜遊戲《ATLAS》就不一樣了,作為一款沙盒遊戲,遊戲中的水域面積比陸地面積還要多,在加上最近剛剛更新的“深海地圖”,如今《ATLAS》中水域面積大概已經達到了陸地面積的兩倍,而這正是支撐了《ATLAS》和其他遊戲中不同的地方,那就是造船系統和海戰。
再加上那個聯機遊戲的固有的“常玩常新”的特性,玩家在玩海盜遊戲《ATLAS》的時候很難感到厭倦,因為,有真人玩家這個最不安定的影響因素在,遊戲更新的頻率又勤,這樣一來題主對《殭屍世界大戰》沒有興趣也就很正常了。
就我自己的想法,我是不支援EPIC這個遊戲平臺的,特別是最近EPIC還跑出來站在道德制高點上指責steam,兩個水平完全不同的遊戲平臺,要利益均分,最終收益者是誰,只要是個明眼人就能看出來,這也就是為什麼在《殭屍世界大戰》發發售之後,我並沒有打算入這個遊戲(人家鎖國區,咱們想入也入不了),PC遊戲獨佔,咱可不慣著他。而且在steam上可不缺好遊戲就,就題主所說的海盜遊戲《ATLAS》就能算得上一個。
其實,雖然題材不同,但是海盜遊戲《ATLAS》和《殭屍世界大戰》實際上都屬於沙盒遊戲,差別就在於內容和玩法。雖然《殭屍世界大戰》在發售前被吹上了天,但是遊戲發售以後,玩家不難發現,其實還是不能跳出,喪屍遊戲的固定圈子,雖然內容更多了,但是核心的東西不變,玩家玩一會自然就厭倦了,這也就是為什麼IGN給《殭屍世界大戰》的評分並不高。
而海盜遊戲《ATLAS》就不一樣了,作為一款沙盒遊戲,遊戲中的水域面積比陸地面積還要多,在加上最近剛剛更新的“深海地圖”,如今《ATLAS》中水域面積大概已經達到了陸地面積的兩倍,而這正是支撐了《ATLAS》和其他遊戲中不同的地方,那就是造船系統和海戰。
再加上那個聯機遊戲的固有的“常玩常新”的特性,玩家在玩海盜遊戲《ATLAS》的時候很難感到厭倦,因為,有真人玩家這個最不安定的影響因素在,遊戲更新的頻率又勤,這樣一來題主對《殭屍世界大戰》沒有興趣也就很正常了。